Ang Wartorn ay ang pinakabagong proyekto mula sa Stray Kite Studios, isang koponan ng mga beterano ng industriya na kilala sa kanilang trabaho sa mga pamagat na may mataas na profile tulad ng Bioshock, Borderlands, at Edad ng Empires. Ang taktikal na roguelite na ito, na naka -iskedyul para sa isang paglabas ng PC noong tagsibol 2025, ay kumakatawan sa unang orihinal na laro ng studio.
Itinatag noong 2018, ang Stray Kite Studios ay nakabase sa Dallas, Texas, at kasalukuyang nagtatrabaho sa halos 30 katao. Nauna nang nagtrabaho ang koponan sa nakapag-iisang bersyon ng pag-atake ni Tiny Tina sa Dragon Keep: Isang Wonderlands one-shot adventure at lumikha ng maraming mga malikhaing mapa para sa Fortnite.
Sa Wartorn , ipinakilala ng Stray Kite Studios ang kanilang unang orihinal na pamagat, na pinaghalo ang diskarte sa real-time at mekanika ng roguelite. Ang laro ay sumusunod sa paglalakbay ng dalawang Elven Sisters na nagsisikap na muling makasama sa kanilang pamilya sa gitna ng isang mapanganib at moral na kumplikadong mundo.
Itinakda sa isang pantasya na minarkahan ng dibisyon at kaguluhan, hinamon ng Wartorn ang mga protagonista nito sa mga paraan ng multifaceted. Isinasama ng laro ang pagkasira ng kapaligiran na hinihimok ng pisika, tinitiyak na ang bawat engkwentro ay natatangi at hindi mahuhulaan. Ang pampakay na pokus ng mga sentro ng wartorn sa paghahanap ng layunin sa gitna ng kaguluhan. "Ibinuhos namin ang aming mga puso sa paglikha ng isang laro na hindi lamang nakakaaliw ngunit ginagawang malalim ang mga manlalaro tungkol sa sakripisyo, kaligtasan, at mga bono na nagkakaisa sa amin," sabi ni Paul Hellquist, co-founder at creative director sa Stray Kite Studios.
Sa Wartorn , ang mga manlalaro ay haharapin ang mga mahihirap na pagpipilian sa pagitan ng mga laban, tulad ng pagpapasya kung aling karakter ang pakainin o kung sino ang makatipid mula sa tiyak na kamatayan. Ang mga pagpapasyang ito ay nag-aambag sa karanasan na hinihimok ng salaysay na hinihimok ng laro, na tinitiyak na ang bawat playthrough ay natatangi. Nag -aalok din ang Combat ng isang mataas na antas ng kalayaan, na nagtatampok ng isang dynamic na magic system na nagbibigay -daan sa mga manlalaro na pagsamahin ang mga elemental na puwersa tulad ng apoy, tubig, at kidlat. Ang mga spelling na ito ay nakikipag-ugnay sa iba't ibang mga paraan at maaaring magamit sa sitwasyon, tulad ng mga nakakagulat na mga kaaway sa tubig o pag-sunog ng apoy sa mga mobs na sakop ng tar.
Bilang isang roguelite, ang Wartorn ay nagsasama ng isang sistema ng pag -unlad kung saan ang mga pag -upgrade ay nagpapatuloy sa pagitan ng mga tumatakbo, unti -unting pinapawi ang hamon. Ang mga visual ng laro ay nagpatibay ng isang pintor na aesthetic, pagpapahusay ng dramatikong pakiramdam ng setting nito. Upang matiyak ang maa -access na gameplay, pinapayagan ng Wartorn ang mga manlalaro na pabagalin ang pagkilos, pagpapagana ng tumpak na mga input ng utos sa gitna ng kaguluhan.
Naka -iskedyul para sa isang maagang pag -access sa pag -access sa tagsibol 2025, magagamit ang Wartorn sa parehong Steam at ang Epic Games Store.