Wartorn to najnowszy projekt Stray Kite Studios, zespołu weteranów branżowych znanych ze swoich prac nad głośnymi tytułami, takimi jak Bioshock, Borderlands i Age of Impires. Ten taktyczny rogualite, zaplanowany na wydanie PC wiosną 2025, reprezentuje pierwszą oryginalną grę w studio.
Założona w 2018 roku, Stray Kite Studios ma siedzibę w Dallas w Teksasie i obecnie zatrudnia około 30 osób. Zespół wcześniej pracował nad samodzielną wersją Assault Tiny Tiny na Dragon Keep: A Wonderlands One-Stact Adventure i stworzył wiele kreatywnych map dla Fortnite.
Z Wartorn , Stray Kite Studios wprowadza swój pierwszy oryginalny tytuł, łącząc strategię w czasie rzeczywistym i mechanikę roguelitów. Gra podąża za podróżą dwóch elfów, starających się ponownie połączyć się z rodziną pośród niebezpiecznego i moralnie złożonego świata.
Wartnn, położony w świecie fantasy, naznaczonym podziałem i chaosem, podważa swoich bohaterów w wieloaspektowy sposób. Gra obejmuje zniszczenie środowiska oparte na fizyce, zapewniając, że każde spotkanie jest wyjątkowe i nieprzewidywalne. Tematyczny koncentracja Wartorn koncentruje się na znalezieniu celu pośród chaosu. „Wprowadziliśmy nasze serca w tworzenie gry, która nie tylko bawi, ale także sprawia, że gracze głęboko myślą o poświęceniu, przetrwaniu i więzi, które nas łączą”-powiedział Paul Hellquist, współzałożyciel i dyrektor kreatywny w Stray Kite Studios.
W Wartorn gracze będą musieli stawić czoła trudnym wyborom między bitwami, takimi jak podjęcie decyzji, którą postać karmią się lub kogo uratować przed pewną śmiercią. Decyzje te przyczyniają się do narracyjnego doświadczenia roguelitu opartego na narracji, zapewniając, że każda gra jest wyjątkowa. Combat oferuje również wysoki stopień swobody, zawierający dynamiczny system magiczny, który pozwala graczom łączyć siły elementarne, takie jak ogień, woda i błyskawica. Zaklęcia te oddziałują na różne sposoby i mogą być używane sytuacyjnie, takie jak szokujący wrogowie w wodzie lub podpalającym mobom pokrytym smoły.
Jako rogualite Wartorn obejmuje system postępu, w którym ulepszenia utrzymują się między biegami, stopniowo łagodząc wyzwanie. Wizualizacje gry przyjmują malarską estetykę, wzmacniając dramatyczne uczucie jej ustawienia. Aby zapewnić dostępną rozgrywkę, Wartorn pozwala graczom spowolnić akcję, umożliwiając precyzyjne wejścia poleceń wśród chaosu.
Zaplanowany na wydanie wczesnego dostępu wiosną 2025 r., Wartorn będzie dostępny zarówno w sklepie Steam, jak i Epic Games.