Wartorn is het nieuwste project van Stray Kite Studios, een team van veteranen uit de industrie die bekend staan om hun werk aan spraakmakende titels zoals Bioshock, Borderlands en Age of Empires. Deze tactische Roguelite, gepland voor een pc -release in het voorjaar van 2025, vertegenwoordigt de eerste originele game van de studio.
Stray Kite Studios is opgericht in 2018 en is gevestigd in Dallas, Texas, en heeft momenteel ongeveer 30 mensen in dienst. Het team heeft eerder gewerkt aan de zelfstandige versie van Tiny Tina's Assault on Dragon Keep: A Wonderlands one-shot avontuur en creëerde talloze creatieve kaarten voor Fortnite.
Met Wartorn introduceert Stray Kite Studios hun eerste originele titel, die realtime strategie en Roguelite-mechanica combineert. Het spel volgt de reis van twee Elven -zussen die ernaar streven zich te herenigen met hun gezin te midden van een gevaarlijke en moreel complexe wereld.
Wartorn speelt zich af in een fantasiewereld gekenmerkt door divisie en chaos en daagt zijn hoofdrolspelers uit op veelzijdige manieren. De game bevat door natuurkunde gedreven milieuvernietiging, zodat elke ontmoeting uniek en onvoorspelbaar is. De thematische focus van Wartorn concentreert zich op het vinden van doel te midden van chaos. "We hebben ons hart gestort in het maken van een spel dat niet alleen vermaakt, maar ook spelers doet nadenken over opoffering, overleving en de banden die ons verenigen", zei Paul Hellquist, mede-oprichter en creatief directeur bij Stray Kite Studios.
In Wartorn zullen spelers te maken krijgen met moeilijke keuzes tussen gevechten, zoals beslissen welk karakter te voeden of wie te redden van een bepaalde dood. Deze beslissingen dragen bij aan de verhalende roguelite-ervaring van het spel, waardoor elke playthrough uniek is. Combat biedt ook een hoge mate van vrijheid, met een dynamisch magisch systeem waarmee spelers elementaire krachten zoals vuur, water en bliksem kunnen combineren. Deze spreuken werken op verschillende manieren op verschillende manieren en kunnen situationeel worden gebruikt, zoals schokkende vijanden in water of het in brand steken van met te met teer bedekte mobs.
Als rogueliet omvat Wartorn een progressiesysteem waar upgrades tussen runs blijven bestaan, waardoor de uitdaging geleidelijk wordt vergemakkelijkt. De visuals van de game nemen een schilderachtige esthetiek aan, waardoor het dramatische gevoel van de setting wordt verbeterd. Om de toegankelijke gameplay te garanderen, stelt Wartorn spelers in staat om de actie te vertragen, waardoor precieze opdrachtinvoer mogelijk is te midden van de chaos.
Gepland voor een vroege toegangsrelease in het voorjaar van 2025, zal Wartorn beschikbaar zijn in zowel Steam als de Epic Games Store.