El noveno aniversario del Fate/Grand Order se vio empañado por la controversia en torno a una actualización significativa. La introducción de nuevas habilidades poderosas, que requiere un mayor número de "monedas de servicio" para desbloquear, encendió una reacción violenta de los jugadores. Anteriormente, maximizar un personaje de cinco estrellas necesitaba seis copias; La actualización elevó esto a ocho, o nueve para evitar una rutina extensa. Esto enfureció a los jugadores que ya habían invertido mucho en el juego, sintiendo que el cambio negó los beneficios de un sistema de lástima recientemente implementado.
La intensidad de la respuesta del jugador fue impactante. La cuenta oficial de Twitter del juego se inundó con publicaciones enojadas, muchas que contienen amenazas de muerte gráficas dirigidas a los desarrolladores. Si bien la frustración del jugador es comprensible, la gravedad de estas amenazas eclipsó las preocupaciones legítimas e impactó negativamente la reputación de la base de fans.
En respuesta a los intensos comentarios negativos, Yoshiki Kano, el director de desarrollo de FGO Parte 2, emitió una disculpa pública. Reconoció las preocupaciones del jugador y anunció varios cambios. Estos incluían la capacidad de cambiar entre habilidades de apertura desbloqueadas mientras conservaban el nivel de la habilidad original, y una promesa de restaurar monedas de servicio gastadas en la convocatoria del Santo Grado y proporcionar compensación. Estas medidas, al tiempo que ofrecen algo de alivio, no abordaron completamente el tema central de la escasez de monedas de servicio y el alto requisito duplicado.
La respuesta del desarrollador, que incluye 40 tirones gratuitos para todos los jugadores, se sintió más como un control de daños que una solución a largo plazo. El requisito de ocho duplicado para maximizar los sirvientes de cinco estrellas sigue siendo un obstáculo significativo para los finalistas. La comunidad cuestiona si se implementará una solución genuina, particularmente dadas las promesas anteriores no cumplidas de aumentar la disponibilidad de monedas de servicio.
La debacle del aniversario Fate/Grand Order destaca el precario juego de juegos de equilibrio debe atacar entre la monetización y la satisfacción del jugador. Si bien la indignación inmediata puede haber disminuido con la compensación ofrecida, el incidente ha dañado innegablemente la confianza entre desarrolladores y jugadores. La reconstrucción de esa confianza requiere una comunicación abierta y un compromiso genuino para abordar las preocupaciones de los jugadores. El compromiso de la comunidad es vital para el éxito continuo del juego.
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