Le neuvième anniversaire de Fate/Grand Order a été gâché par la controverse entourant une mise à jour significative. L'introduction de nouvelles compétences puissantes, nécessitant un nombre accru de "pièces de monnaie" à déverrouiller, a déclenché une réaction furieuse des joueurs. Auparavant, le maximum d'un personnage cinq étoiles avait besoin de six exemplaires; La mise à jour a porté cela à huit, ou neuf pour éviter une étendue de mouture. Cela a mis en colère les joueurs qui avaient déjà investi massivement dans le jeu, sentant que le changement a annulé les avantages d'un système de pitié récemment mis en œuvre.
L'intensité de la réponse du joueur était choquante. Le compte Twitter officiel du jeu a été inondé de messages en colère, dont beaucoup contenant des menaces de mort graphique dirigés contre les développeurs. Bien que la frustration des joueurs soit compréhensible, la gravité de ces menaces a éclipsé des préoccupations légitimes et a eu un impact négatif sur la réputation de la base de fans.
En réponse aux commentaires négatifs intenses, Yoshiki Kano, le directeur du développement de FGO Part 2, a présenté des excuses publiques. Il a reconnu les préoccupations des joueurs et a annoncé plusieurs changements. Ceux-ci comprenaient la possibilité de basculer entre les compétences d'ajout déverrouillées tout en conservant le niveau de compétence d'origine, et une promesse de restaurer les pièces de servantes dépensées pour invoquer le Saint Graal et fournir une compensation. Ces mesures, tout en offrant un certain soulagement, n'ont pas entièrement abordé la question de base de la rareté de la pièce de serviteur et de l'exigence en double élevée.
La réponse du développeur, y compris 40 libres pour tous les joueurs, ressemblait plus à un contrôle des dégâts qu'une solution à long terme. L'exigence de huit duplicatrice pour le maximum des domestiques cinq étoiles reste un obstacle important pour les finisnistes. La communauté se demande si une véritable solution sera jamais mise en œuvre, en particulier compte tenu des promesses précédentes pour augmenter la disponibilité des pièces de monnaie.
La débâcle de l'anniversaire Fate/Grand Order met en évidence les développeurs de jeux précaires de balance doivent frapper entre la monétisation et la satisfaction des joueurs. Alors que l'indignation immédiate peut avoir diminué avec la compensation offerte, l'incident a indéniablement endommagé la confiance entre les développeurs et les joueurs. La reconstruction de cette confiance nécessite une communication ouverte et un véritable engagement à répondre aux préoccupations des joueurs. L'engagement de la communauté est vital pour le succès continu du jeu.
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