Si te estás sumergiendo en Xenoblade Chronicles X Definitive Edition y estás abrumado por la variedad de clases disponibles, ¡no temas! Si bien lleva tiempo dominar nuevas habilidades de armas, casi cualquier clase puede ser viable. Sin embargo, algunos se destacan debido a su versatilidad y utilidad. Incluso si te quedas con tu clase de inicio, es una de las opciones más adaptables del juego.
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Xenoblade Chronicles X te anima a alejarte de la clase Drifter una vez que alcanzas el rango 10, pero Drifter sigue siendo excepcionalmente versátil y útil durante todo el juego. Para aquellos familiarizados con las crónicas originales de Xenoblade , piensen en Drifter como una clase similar a la de Shulk, aunque con un grupo más pequeño de habilidades. Drifter ofrece una variedad de artes debuffes y ofensivas, incluidas habilidades que escalonan y derrotan a los enemigos, así como una que regenera la salud, reduciendo su dependencia de los miembros del partido para la curación oportuna.
Drifter utiliza rifles de asalto para potentes daños y cuchillos a distancia para ataques cuerpo a cuerpo formidables, asegurando que esté equipado para cualquier escenario de combate. Además, Drifter cuenta con el mayor número de espacios de habilidades entre todas las clases, lo que lo convierte en una opción principal para la personalización. Incluso si experimenta con otras clases para dominar nuevas habilidades, es muy recomendable volver a Drifter para adaptarlo a su estilo de juego.
Full Metal Jaguar, la clase de Elma, es una opción de alto riesgo y alta recompensa. Prospera en mantener un bajo HP para amplificar su potencia. Cuando su HP se sumerge por debajo del 50 por ciento, obtiene un impulso crítico de la tasa de éxito, y una habilidad asegura que a menudo está en esta zona peligrosa al reducir su salud durante los ataques. La habilidad de fábrica de fantasmas permite a los aliados evadir los ataques entrantes, mientras que la oleada eléctrica otorga daños por éter, una rareza entre las clases cuerpo a cuerpo. Incluso la habilidad básica, Shadowstrike, tiene un golpe.
Duelist es un atacante autosuficiente que se destaca en un combate de corto alcance, pero también es experto en manejar ataques a distancia. Armados con una espada larga y un rifle de asalto, los duelistas tienen una versión mejorada de la configuración del arma del drifter y el acceso a una amplia gama de habilidades. Last Stand usa su TP para impulsar el TP del partido, asegurando que los ataques pesados estén listos cuando sea necesario.
El alma del samurai mejora los ataques básicos con propiedades del área de efecto, y el verdadero borde de la corriente recupera TP cuando su nivel de moral excede uno. Sin embargo, Blossom Dance se destaca como una de las mejores habilidades, enemigos asombrosos y preparándolos para derribar mientras ignora sus resistencias, un cambio de juego contra la mayoría de los enemigos.
Si prefieres manipular el comportamiento enemigo sobre la producción de daño bruto, Mastermind es tu clase de referencia. Si bien sus artes pueden no coincidir con la fortaleza del duelista, simplifican largas batallas contra oponentes duros. Mastermind puede eliminar los aficionados enemigos y, en el nivel siete, aprende una habilidad que reduce la resistencia debuff enemiga al aterrizar un ataque. Además, aumenta TP y tiene un arte de capas que inflige el efecto del virus. Mastermind requiere más atención a la dinámica de batalla, pero la recompensa bien vale la pena.
Si bien a menudo se asocia con los usuarios de Skell, Galactic Knight ofrece mucho más que bonos específicos de Skell. Puede eliminar debuffs, sanar aliados y causar daño pesado y especializado. Los Caballeros Galácticos también pueden reducir sus propios enfriamientos a través de combos cuerpo a cuerpo. Sus habilidades centradas en Skell restauran el apéndice HP y aumentan el poder de combate sin requisitos previos, lo que los convierte en una opción versátil tanto dentro como fuera de Skells.