Kung sumisid ka sa Xenoblade Chronicles X Definitive Edition at nasasabik sa hanay ng mga klase na magagamit, huwag matakot! Habang tumatagal ng oras upang makabisado ang mga bagong kasanayan sa armas, halos anumang klase ay maaaring mabubuhay. Gayunpaman, ang ilan ay nakatayo dahil sa kanilang kakayahang umangkop at utility. Kahit na dumikit ka sa iyong panimulang klase, ito ay isa sa mga pinaka -madaling iakma na pagpipilian sa laro.
Inirekumendang mga video
Ang aming Gabay sa Xenoblade Chronicles x Definitive Edition Guide ay nagtatampok ng limang pinakamahusay na mga klase sa laro at ipinapaliwanag kung bakit nagkakahalaga ang iyong oras.
Hinihikayat ka ng Xenoblade Chronicles X na lumayo mula sa klase ng drifter sa sandaling maabot mo ang Ranggo 10, ngunit ang drifter ay nananatiling natatanging maraming nalalaman at kapaki -pakinabang sa buong laro. Para sa mga pamilyar sa orihinal na Xenoblade Chronicles , isipin ang drifter bilang isang klase na tulad ng shulk, kahit na may isang mas maliit na pool ng mga kasanayan. Nag -aalok ang Drifter ng iba't ibang mga debuff at nakakasakit na sining, kabilang ang mga kasanayan na nag -stagger at topple na mga kaaway, pati na rin ang isa na nagbabago sa kalusugan, binabawasan ang iyong pag -asa sa mga miyembro ng partido para sa napapanahong pagpapagaling.
Ginagamit ng Drifter ang mga riple ng pag -atake para sa makapangyarihang pinsala at mga kutsilyo para sa nakakatakot na pag -atake ng mga pag -atake, tinitiyak na ikaw ay kagamitan para sa anumang senaryo ng labanan. Ano pa, ipinagmamalaki ni Drifter ang pinakamataas na bilang ng mga puwang ng kasanayan sa lahat ng mga klase, na ginagawa itong isang pangunahing pagpipilian para sa pagpapasadya. Kahit na mag -eksperimento ka sa iba pang mga klase upang makabisado ang mga bagong kasanayan, ang pagbabalik sa drifter mamaya upang maiangkop ito sa iyong playstyle ay lubos na inirerekomenda.
Ang buong metal na jaguar, ang klase ni Elma, ay isang mataas na peligro, pagpipilian na may mataas na gantimpala. Nagtatagumpay ito sa pagpapanatili ng mababang HP upang palakasin ang iyong kapangyarihan. Kapag ang iyong HP ay lumubog sa ibaba 50 porsyento, nakakakuha ka ng isang kritikal na hit rate ng pagtaas, at tinitiyak ng isang kasanayan na madalas ka sa mapanganib na zone na ito sa pamamagitan ng pagbabawas ng iyong kalusugan sa panahon ng pag -atake. Ang kasanayan sa pabrika ng multo ay nagbibigay -daan sa mga kaalyado na maiwasan ang mga papasok na pag -atake, habang ang electric surge ay naghahatid ng eter pinsala - isang pambihira sa mga klase ng melee. Kahit na ang pangunahing kasanayan, Shadowstrike, ay nag -iimpake ng isang suntok.
Ang Duelist ay isang self-suffer na may sapat na pag-atake na higit sa malapit na labanan ngunit sanay din sa paghawak ng mga ranged na pag-atake. Gamit ang isang longsword at isang assault rifle, ang mga duelist ay may na -upgrade na bersyon ng pag -setup ng armas ng drifter at pag -access sa isang malawak na hanay ng mga kasanayan. Ginagamit ng Huling Stand ang iyong TP upang mapalakas ang TP ng partido, tinitiyak na handa ang mabibigat na pag -atake kung kinakailangan.
Ang Kaluluwa ng Samurai ay nagpapabuti ng mga pangunahing pag-atake na may mga katangian ng lugar-ng-epekto, at ang tunay na gilid ng stream ay nakakakuha ng TP kapag ang iyong antas ng moral ay lumampas sa isa. Gayunpaman, ang Blossom Dance ay nakatayo bilang isa sa mga pinakamahusay na kasanayan, nakakapagod na mga kaaway at nagtatakda ng mga ito para sa pag-toppling habang hindi pinapansin ang kanilang mga resistensya-isang laro-changer laban sa karamihan sa mga kaaway.
Kung mas gusto mo ang pagmamanipula ng pag-uugali ng kaaway sa paglabas ng hilaw na pinsala, ang mastermind ang iyong klase sa pagpunta. Habang ang sining nito ay maaaring hindi tumugma sa lakas ng duelist, pinasimple nila ang mahabang laban laban sa mga mahihirap na kalaban. Maaaring alisin ng mastermind ang mga buffs ng kaaway at, sa antas ng pitong, natututo ng isang kasanayan na binabawasan ang paglaban ng kaaway sa pag -atake sa isang pag -atake. Bilang karagdagan, pinalalaki nito ang TP at may isang capstone art na nagpapahamak sa epekto ng virus. Ang Mastermind ay nangangailangan ng higit na pansin sa mga dinamikong labanan, ngunit ang kabayaran ay nagkakahalaga nito.
Habang madalas na nauugnay sa mga gumagamit ng Skell, ang Galactic Knight ay nag-aalok ng higit pa sa mga bonus na tiyak sa Skell. Maaari itong alisin ang mga debuff, pagalingin ang mga kaalyado, at makitungo sa mabigat, dalubhasang pinsala. Maaari ring mabawasan ng Galactic Knights ang kanilang sariling mga cooldown sa pamamagitan ng mga combos ng melee. Ang kanilang mga kakayahan sa Skell-centric ay nagpapanumbalik ng appendage HP at mapalakas ang kapangyarihan ng labanan nang walang anumang mga kinakailangan, na ginagawa silang isang maraming nalalaman na pagpipilian sa loob at labas ng mga Skells.