Sekiranya anda menyelam ke Edisi Definitif Xenoblade Chronicles X dan terkejut dengan pelbagai kelas yang ada, jangan takut! Walaupun memerlukan masa untuk menguasai kemahiran senjata baru, hampir mana -mana kelas boleh menjadi berdaya maju. Walau bagaimanapun, ada yang menonjol kerana fleksibiliti dan utiliti mereka. Walaupun anda berpegang dengan kelas permulaan anda, ia adalah salah satu pilihan yang paling mudah disesuaikan dalam permainan.
Video yang disyorkan
Panduan kelas Xenoblade Chronicles X kami menyoroti lima kelas terbaik dalam permainan dan menjelaskan mengapa mereka bernilai masa anda.
Xenoblade Chronicles X menggalakkan anda untuk berpindah dari kelas Drifter sebaik sahaja anda mencapai Rank 10, tetapi Drifter tetap sangat serba boleh dan berguna sepanjang keseluruhan permainan. Bagi mereka yang biasa dengan kronik Xenoblade yang asal, fikirkan Drifter sebagai kelas seperti Shulk, walaupun dengan kemahiran yang lebih kecil. Drifter menawarkan pelbagai seni debuff dan menyinggung perasaan, termasuk kemahiran yang terhuyung -huyung dan menjatuhkan musuh, serta satu yang menjana kesihatan, mengurangkan pergantungan anda kepada anggota parti untuk penyembuhan tepat pada masanya.
Drifter menggunakan senapang serangan untuk kerosakan dan pisau yang kuat untuk serangan huru -hara yang menggerunkan, memastikan anda dilengkapi untuk sebarang senario tempur. Lebih -lebih lagi, Drifter mempunyai bilangan slot kemahiran tertinggi di kalangan semua kelas, menjadikannya pilihan utama untuk penyesuaian. Walaupun anda bereksperimen dengan kelas lain untuk menguasai kemahiran baru, kembali ke Drifter kemudian untuk menyesuaikannya dengan PlayStyle anda sangat disyorkan.
Jaguar logam penuh, kelas Elma, adalah pilihan berisiko tinggi, tinggi. Ia berkembang maju untuk mengekalkan HP yang rendah untuk menguatkan kuasa anda. Apabila HP anda turun di bawah 50 peratus, anda mendapat peningkatan kadar hit kritikal, dan satu kemahiran memastikan anda sering berada di zon berbahaya ini dengan mengurangkan kesihatan anda semasa serangan. Kemahiran Kilang Hantu membolehkan sekutu untuk mengelakkan serangan masuk, sementara lonjakan elektrik menyampaikan kerosakan eter -jarang di kalangan kelas huru -hara. Malah kemahiran asas, Shadowstrike, membungkus pukulan.
Duelist adalah penyerang yang mencukupi yang cemerlang dalam pertempuran jarak dekat tetapi juga mahir dalam mengendalikan serangan jarak jauh. Bersenjata dengan longsword dan senapang serangan, duelis mempunyai versi yang dinaik taraf dari persediaan senjata drifter dan akses kepada pelbagai kemahiran. Stand terakhir menggunakan TP anda untuk meningkatkan TP parti, memastikan serangan berat siap apabila diperlukan.
Jiwa Samurai meningkatkan serangan asas dengan sifat-sifat kesan-kesan, dan kelebihan aliran sebenar pulih TP apabila tahap semangat anda melebihi satu. Walau bagaimanapun, Blossom Dance menonjol sebagai salah satu kemahiran terbaik, musuh yang mengejutkan dan menetapkannya untuk menggulingkan sambil mengabaikan rintangan mereka-penukar permainan terhadap kebanyakan musuh.
Jika anda lebih suka memanipulasi tingkah laku musuh melalui output kerosakan mentah, dalang adalah kelas pergi anda. Walaupun keseniannya mungkin tidak sepadan dengan kekuatan Duelist, mereka memudahkan pertempuran panjang terhadap lawan yang sukar. Mastermind boleh menghilangkan penggemar musuh dan, pada tahap tujuh, belajar kemahiran yang mengurangkan ketahanan debuff musuh apabila mendarat serangan. Di samping itu, ia meningkatkan TP dan mempunyai seni batu kapur yang menimbulkan kesan virus. Mastermind memerlukan lebih banyak perhatian terhadap dinamik pertempuran, tetapi hasilnya sangat berbaloi.
Walaupun sering dikaitkan dengan pengguna Skell, Galactic Knight menawarkan lebih banyak daripada bonus khusus Skell. Ia boleh menghilangkan debuff, menyembuhkan sekutu, dan menangani kerosakan yang berat dan khusus. Ksatria Galactic juga boleh mengurangkan cooldowns mereka sendiri melalui kombo huru -hara. Kebolehan Skell-centric mereka memulihkan HP lampiran dan meningkatkan kuasa tempur tanpa sebarang prasyarat, menjadikan mereka pilihan serba boleh di dalam dan di luar Skells.