Jeśli nurkujesz w Xenoblade Chronicles X Definitive Edition i jesteś przytłoczony szeregiem dostępnych zajęć, nie obawiaj się! Chociaż opanowanie nowych umiejętności broni wymaga czasu, prawie każda klasa może być opłacalna. Jednak niektórzy wyróżniają się ze względu na ich wszechstronność i użyteczność. Nawet jeśli trzymasz się swojej klasy początkowej, jest to jedna z najbardziej dostosowujących się opcji w grze.
Zalecane filmy
Nasz przewodnik po Edycji Xenoblade Chronicles x Definitive Edition podkreśla pięć najlepszych zajęć w grze i wyjaśnia, dlaczego są warte twojego czasu.
Xenoblade Chronicles X zachęca do odejścia od klasy Drifter po osiągnięciu 10 rangi, ale Drifter pozostaje wyjątkowo wszechstronny i przydatny przez całą grę. Dla osób zaznajomionych z oryginalnymi kronikami ksenoblade pomyśl o Drifter jako klasie podobnej do Shulka, choć z mniejszą pulą umiejętności. Drifter oferuje różnorodne sztuki debuff i ofensywne, w tym umiejętności, które zatacza się i obalają wrogów, a także taki, który regeneruje zdrowie, zmniejszając zależność od członków partii w celu uzdrowienia w odpowiednim czasie.
Drifter wykorzystuje karabiny szturmowe do silnych obrażeń dystansowych i noży do potężnych ataków w zwarciu, zapewniając wyposażony w każdy scenariusz bojowy. Co więcej, Drifter oferuje największą liczbę szczelin umiejętności wśród wszystkich klas, co czyni go głównym wyborem do dostosowywania. Nawet jeśli eksperymentujesz z innymi klasami, aby opanować nowe umiejętności, wysoce zaleca się powrót do Drifter, aby dostosować go do stylu gry.
Full Metal Jaguar, klasa Elmy, jest opcją wysokiego ryzyka, wysokiej nagrody. Prosperuje przy utrzymaniu niskiego HP, aby wzmocnić twoją moc. Kiedy HP spadnie poniżej 50 procent, zyskujesz krytyczne wzrosty szybkości trafienia, a jedna umiejętność zapewnia, że często jesteś w tej niebezpiecznej strefie, zmniejszając zdrowie podczas ataków. Umiejętność Ghost Factory pozwala sojusznikom unikać nadchodzących ataków, podczas gdy elektryczny przypływ zapewnia eterowe szkody - rzadkość wśród klas walki w zwarciu. Nawet podstawowa umiejętność, ShadowStrike, oferuje cios.
Duelist jest samowystarczalnym napastnikiem, który wyróżnia się w walce z bliskim zasięgiem, ale jest również biegły w obchodzeniu ataków dystansowych. Uzbrojony w długi miecz i karabin szturmowy, pojedynki mają ulepszoną wersję konfiguracji broni Driftera i dostęp do szerokiej gamy umiejętności. Ostatni stojak używa TP do zwiększenia TP partii, zapewniając, że ciężkie ataki są gotowe w razie potrzeby.
Dusza samuraja poprawia podstawowe ataki o właściwości obszaru, a prawdziwa krawędź strumienia odzyskuje TP, gdy poziom morale przekracza jeden. Jednak Blossom Dance wyróżnia się jako jedna z najlepszych umiejętności, oszałamiając wrogów i przygotowując ich do obalenia, jednocześnie ignorując ich opór-zmieniając się wobec większości wrogów.
Jeśli wolisz manipulowanie zachowaniem wroga w porównaniu z surowymi obrażeniami, Mastermind jest twoją klasą. Chociaż jego sztuka może nie pasować do siły pojedynków, upraszczają długie bitwy przeciwko twardym przeciwnikom. Mastermind może usunąć miłośników wroga i, na poziomie siódmym, nauka umiejętności, która zmniejsza opór osłabiania wroga po wylądowaniu ataku. Dodatkowo zwiększa TP i ma sztukę kapster, który wywołuje efekt wirusa. Mastermind wymaga większej uwagi na dynamikę bitwy, ale wypłata jest tego warta.
Choć często kojarzą się z użytkownikami Skell, Galactic Knight oferuje znacznie więcej niż bonusy specyficzne dla Skell. Może usuwać debuffy, leczyć sojuszników i zadawać ciężkie, wyspecjalizowane szkody. Galactic Knights mogą również zmniejszyć własne czasy odnowienia poprzez kombinacje w zwarciu. Ich zdolności skoncentrowane na Skell Przywracają wyrostek HP i zwiększ moc walki bez żadnych warunków wstępnych, co czyni je wszechstronnym wyborem zarówno w Skells, jak i poza nim.