Warhammer 40,000: Space Marine 2: Una revisión profunda (Steam Deck y PS5)
Muchos han esperado ansiosamente Warhammer 40,000: Space Marine 2 durante años. Mi propio viaje comenzó con Total War: Warhammer, lo que despertó mi interés en el universo más amplio de 40k y me llevó a títulos como Boltgun y Rogue Trader. Una reproducción anterior en Steam Deck del Space Marine original despertó mi curiosidad por la secuela. Después de su impresionante revelación, tenía muchas ganas de experimentar Space Marine 2.
Durante la semana pasada, registré aproximadamente 22 horas en mi Steam Deck y PS5, aprovechando la progresión cruzada y probando la funcionalidad en línea. Esta revisión está en curso por dos razones: una evaluación completa requiere pruebas exhaustivas del modo multijugador multiplataforma y el soporte oficial de Steam Deck está previsto para finales de este año.
Dadas las impresionantes imágenes y la progresión cruzada de Space Marine 2, estaba ansioso por ver cómo se desempeñaba en Steam Deck. Los resultados son mixtos y esta revisión detallará la jugabilidad, el modo cooperativo en línea, las imágenes, las características del puerto de PC, el rendimiento de PS5 y más. Nota: las capturas de pantalla con superposiciones de rendimiento son de mi Steam Deck OLED; Las tomas de 16:9 son de mi partida de PS5. Las pruebas utilizaron Proton GE 9-9 y Proton Experimental.
Space Marine 2 es un shooter visceral en tercera persona que es brutal, hermoso y divertido, incluso para 40.000 recién llegados. Un tutorial conciso presenta el combate y el movimiento antes de llegar al centro de Battle Barge. Aquí, seleccionas misiones, modos de juego, personalizas tu apariencia y más.
La jugabilidad es excepcional, con controles y armas perfectamente afinados. Si bien algunos pueden preferir el combate a distancia, el combate cuerpo a cuerpo me pareció increíblemente satisfactorio. Las ejecuciones son emocionantes y derribar hordas de enemigos antes de enfrentarse a enemigos más duros es siempre atractivo. La campaña se puede disfrutar en solitario o con amigos en modo cooperativo, aunque las misiones de defensa me parecieron menos atractivas.
Al jugar con un amigo en el extranjero, Space Marine 2 parecía una versión de alto presupuesto de los shooters cooperativos de la era de Xbox 360, un género que rara vez se ve a esta escala en la actualidad. Me cautivó al igual que Earth Defense Force o Gundam Breaker 4. Espero que Sabre y Focus colaboren con SEGA para modernizar la campaña del juego original.
Mi experiencia en 40k proviene principalmente de Total War: Warhammer, Dawn of War, Boltgun y Rogue Trader. A pesar de esto, Space Marine 2 es una experiencia cooperativa refrescante y una de mis favoritas en años. Si bien es demasiado pronto para declararlo mi juego favorito de 40k, el modo Operaciones, la variedad de clases y la progresión me mantienen enganchado.
Si bien se necesitan pruebas de lanzamiento completas con jugadores aleatorios, mi experiencia cooperativa ha sido excelente. Anticipo con ansias probar más la funcionalidad en línea una vez que el juego multiplataforma esté completamente disponible.
Visualmente, Space Marine 2 es impresionante tanto en PS5 (4K en mi monitor de 1440p) como en Steam Deck. Los entornos son impresionantes y la gran cantidad de enemigos, las texturas detalladas y los efectos de iluminación crean un mundo vibrante. Esto se ve reforzado aún más por una actuación de voz excepcional y amplias opciones de personalización.
El modo de fotografía para un jugador permite realizar ajustes en marcos, expresiones, personajes, FOV y más. En Steam Deck, algunos efectos se ven afectados en resoluciones más bajas con FSR 2. Sin embargo, el modo de fotografía de PS5 es excepcional.
El audio es igualmente impresionante. Si bien la música no es innovadora, la actuación de voz y el diseño de sonido son de primer nivel. La banda sonora complementa la jugabilidad a la perfección.
Mi experiencia con Steam Deck me permite comentar sobre las características del puerto para PC. Los servicios Epic Online están instalados, pero la vinculación de cuentas no es obligatoria. Las opciones de gráficos incluyen modo de visualización, resolución, resolución de renderizado, ajustes preestablecidos de calidad (equilibrado, rendimiento, rendimiento ultra), ampliación (TAA, FSR 2), objetivo de resolución dinámica, sincronización vertical, brillo, desenfoque de movimiento, límite de FPS y configuraciones de calidad detalladas. .
DLSS y FSR 2 son compatibles, y FSR 3 está previsto para después del lanzamiento. Anticipo importantes beneficios para Steam Deck. El soporte 16:10 sería una adición bienvenida.
El juego admite teclado y mouse, además de compatibilidad total con el controlador. Inicialmente, las indicaciones de los botones de PlayStation no aparecían en mi Steam Deck, pero al desactivar Steam Input se resolvió el problema. Se admiten activadores adaptativos y la reasignación de botones está disponible. Mi controlador DualSense (Bluetooth) mostraba indicaciones de PlayStation y admitía activadores adaptativos de forma inalámbrica, una característica digna de mención.
Experimenté cierta congelación inicial en Proton predeterminado, pero Proton GE 9-9 funcionó sin problemas. Si bien técnicamente se puede jugar sin cambios de configuración, Steam Deck tiene dificultades para manejar el juego de manera óptima.
A 1280x800 (16:9), usando el ajuste preestablecido bajo con FSR 2.0 en Ultra Performance, el juego frecuentemente cae por debajo de 30 fps, incluso en resoluciones más bajas. Si bien la mejora dinámica ayuda, las caídas de la velocidad de fotogramas siguen siendo un problema. A veces, el juego tampoco logra salir limpiamente.
El juego en línea funciona perfectamente en Steam Deck. Las sesiones cooperativas con un amigo en Canadá fueron fluidas, salvo algunas desconexiones menores relacionadas con Internet. Se planean más pruebas con jugadores aleatorios para el lanzamiento completo.
El modo de rendimiento en PS5 es excelente en gran medida, aunque no está bloqueado a 60 fps. La resolución/ampliación dinámica provoca borrosidad ocasional durante el combate intenso. Los tiempos de carga son rápidos y se admiten tarjetas de actividad de PS5. Actualmente no hay soporte giroscópico.
La progresión cruzada entre Steam y PS5 funcionó bien en mi experiencia previa al lanzamiento, con un tiempo de reutilización de dos días entre sincronizaciones. Estoy esperando confirmación sobre si este tiempo de reutilización persiste en la versión final.
Esta pregunta requiere más pruebas con la población en línea del lanzamiento completo. Actualizaré esta reseña después de experimentar el emparejamiento en los modos Operaciones (PvE) y Guerra eterna (PvP).
Se espera soporte posterior al lanzamiento. Las mejoras clave incluyen un rendimiento mejorado de Steam Deck y compatibilidad con HDR. La retroalimentación háptica en PS5 también sería una adición bienvenida.
Warhammer 40,000: Space Marine 2 es un fuerte candidato al Juego del Año. Si bien las pruebas completas en línea están pendientes, la jugabilidad es excelente y las imágenes y el audio son excepcionales en todas las plataformas. Actualmente no lo recomiendo para Steam Deck debido a problemas de rendimiento, pero es muy recomendable en PS5. La puntuación final se obtendrá después de más pruebas multijugador y parches posteriores al lanzamiento.
Puntuación de la revisión de Steam Deck de Warhammer 40,000: Space Marine 2: por confirmar