ウォーハンマー 40,000: スペース マリーン 2: ディープ ダイブ レビュー (Steam デッキ & PS5)
多くの人が何年もの間、『ウォーハンマー 40,000: スペース マリーン 2』を心待ちにしてきました。 私自身の旅は Total War: Warhammer から始まり、より広範な 40k ユニバースへの興味を引き起こし、Boltgun や Rogue Trader などのタイトルに導かれました。 オリジナルのスペースマリーンの以前の Steam Deck プレイスルーが、続編への私の好奇心をそそりました。 その印象的な公開の後、私はスペース マリン 2 を体験したいと強く思いました。
過去 1 週間、私は Steam デッキと PS5 で約 22 時間を記録し、クロスプログレッションを活用してオンライン機能をテストしました。このレビューは 2 つの理由から継続中です。1 つは完全な評価には徹底的なクロスプラットフォーム マルチプレイヤー テストが必要であること、そして正式な Steam Deck のサポートは今年後半に予定されているというものです。
Space Marine 2 の見事なビジュアルとクロスプログレッションを考えると、Steam Deck でどのようなパフォーマンスを発揮するのかを楽しみにしていました。結果はまちまちですが、このレビューではゲームプレイ、オンライン協力プレイ、ビジュアル、PC ポート機能、PS5 のパフォーマンスなどについて詳しく説明します。 注: パフォーマンス オーバーレイを含むスクリーンショットは、私の Steam Deck OLED からのものです。 16:9 ショットは PS5 のプレイスルーからのものです。テストには Proton GE 9-9 と Proton Experimental が使用されました。
スペース マリーン 2 は、4 万人の初心者でも楽しめる、残酷で美しく、楽しい直感的なサードパーソン シューティング ゲームです。 バトルバージのハブに到着する前に、簡潔なチュートリアルで戦闘と移動を紹介します。ここでは、ミッション、ゲームモードを選択し、外見をカスタマイズします。
ゲームプレイは並外れたもので、コントロールと武器は完璧に調整されていると感じられます。遠隔戦闘を好む人もいるかもしれませんが、私は近接戦闘が信じられないほど満足できるものだと感じました。 処刑はスリリングで、より強力な敵と対峙する前に敵の大群をなぎ倒すのは一貫して魅力的です。このキャンペーンはソロでも、友人と協力して楽しむこともできますが、防衛ミッションにはあまり魅力を感じませんでした。
海外の友人とプレイしていたスペース マリン 2 は、Xbox 360 時代の協力シューティング ゲームを高予算で再現したもののように感じました。これは、今日この規模ではめったに見られないジャンルです。 『地球防衛軍』や『ガンダムブレイカー 4』と同じように、私を魅了しました。セイバーとフォーカスが SEGA と協力して、オリジナル ゲームのキャンペーンを最新化することを願っています。
私の 40,000 の経験は主に Total War: Warhammer、Dawn of War、Boltgun、および Rogue Trader から生じています。 それにもかかわらず、Space Marine 2 は新鮮で、ここ数年で私のお気に入りの協力プレイ体験の 1 つです。 私のお気に入りの 40k ゲームだと宣言するのは時期尚早ですが、オペレーション モード、クラスの多様性、進行状況に夢中になっています。
ランダムなプレイヤーによる完全な起動テストが必要ですが、私の協力プレイ体験は素晴らしいものでした。 クロスプラットフォーム プレイが完全に公開されたら、オンライン機能をさらにテストすることを強く期待しています。
スペース マリン 2 は、PS5 (1440p モニターでは 4K) と Steam Deck の両方で視覚的に素晴らしいです。環境は息を呑むようなもので、膨大な数の敵、詳細なテクスチャ、照明効果が活気に満ちた世界を作り出しています。 これは、優れた音声演技と広範なカスタマイズ オプションによってさらに強化されます。
シングルプレイヤーの写真モードでは、フレーム、表情、キャラクター、FOV などを調整できます。 Steam デッキでは、FSR 2 の低解像度では一部の効果が低下します。ただし、PS5 のフォト モードは格別です。
オーディオも同様に印象的です。音楽は画期的ではありませんが、声優とサウンドデザインは一流です。 サウンドトラックはゲームプレイを完璧に補完します。
私の Steam Deck の経験により、PC ポートの機能についてコメントすることができます。 Epic Online Services はインストールされていますが、アカウントのリンクは必須ではありません。 グラフィックス オプションには、表示モード、解像度、レンダリング解像度、品質プリセット (バランス、パフォーマンス、ウルトラ パフォーマンス)、アップスケーリング (TAA、FSR 2)、動的解像度ターゲット、V-sync、明るさ、モーション ブラー、FPS 制限、および詳細な品質設定が含まれます。 .
DLSS と FSR 2 がサポートされており、FSR 3 は発売後に予定されています。 これにより Steam Deck に大きなメリットがもたらされると期待しています。 16:10 のサポートは歓迎すべき追加です。
このゲームは、キーボードとマウスに加えて、完全なコントローラーのサポートもサポートしています。 当初、PlayStation ボタンのプロンプトは Steam デッキに表示されませんでしたが、Steam 入力を無効にすることでこれが解決されました。 アダプティブ トリガーがサポートされており、ボタンの再マッピングが利用可能です。 私の DualSense コントローラー (Bluetooth) は PlayStation プロンプトを表示し、アダプティブ トリガーをワイヤレスでサポートしていました。これは注目すべき機能です。
デフォルトの Proton では初期フリーズが発生しましたが、Proton GE 9-9 はスムーズに動作しました。 技術的には設定を変更しなくてもプレイ可能ですが、Steam デッキはゲームを最適に処理するのに苦労します。
1280x800 (16:9) で、FSR 2.0 の低プリセットをウルトラ パフォーマンスで使用すると、低解像度でもゲームが 30 fps を下回ることが頻繁に発生します。 動的なアップスケーリングは役立ちますが、フレーム レートの低下は依然として問題です。 ゲームが正常に終了しないこともあります。
Steam Deck ではオンライン プレイが問題なく動作します。 カナダの友人との協力セッションは、インターネット関連の小さな切断を除けばスムーズでした。 完全リリースに向けて、ランダムなプレイヤーによるさらなるテストが計画されています。
PS5 のパフォーマンス モードは、60fps が固定されているわけではありませんが、おおむね優れています。 動的解像度/アップスケーリングにより、激しい戦闘中に時折ぼやけが発生します。 ロード時間は速く、PS5 アクティビティ カードがサポートされています。 現在、ジャイロのサポートはありません。
Steam と PS5 の間のクロスプログレッションは、私のリリース前の経験ではうまく機能し、同期の間には 2 日間のクールダウンがありました。 このクールダウンが最終ビルドでも継続するかどうかの確認を待っています。
この質問には、完全なリリースのオンライン人口によるさらなるテストが必要です。 オペレーション (PvE) モードと永遠戦争 (PvP) モードでマッチメイキングを体験した後、このレビューを更新します。
発売後のサポートが予定されています。 主な改善点には、Steam Deck のパフォーマンスの強化と HDR のサポートが含まれます。 PS5 での触覚フィードバックも歓迎すべき追加です。
ウォーハンマー 40,000: スペース マリーン 2 は、ゲーム オブ ザ イヤーの有力な候補です。 完全なオンライン テストは保留中ですが、ゲームプレイは素晴らしく、ビジュアルとオーディオはどのプラットフォームでも格別です。 パフォーマンスの問題のため、現時点では Steam デッキにはお勧めしませんが、PS5 では強くお勧めします。最終的なスコアは、さらなるマルチプレイヤー テストとリリース後のパッチを経て決定されます。
ウォーハンマー 40,000: スペース マリーン 2 スチーム デッキ レビュー スコア: 未定