Naija Ludo est un jeu de dés classique et de course bien-aimé qui captise les joueurs de tous âges. Ludo, un jeu intemporel, implique quatre pièces par maison et un ensemble de dés, ce qui le rend à la fois simple et engageant pour tout le monde.
CARACTÉRISTIQUES
- Plus de planches ajoutées: améliorez votre expérience de jeu avec la possibilité de choisir parmi trois planches vibrantes. Accédez à cette fonction via le bouton "plus" de l'écran initial.
- Multipliant en ligne: connectez et rivalisez avec des amis ou des membres de la famille dans le monde, dès le confort de votre maison.
- Visual Hand ajouté: une nouvelle fonctionnalité visuelle a été introduite pour une meilleure expérience de jeu.
- Support multijoueur: profitez des options multijoueurs en ligne et Bluetooth.
- Niveaux de difficulté: choisissez votre défi avec des options allant de facile à avancé.
- Contrôle de vitesse: personnalisez le rythme auquel les pièces se déplacent à travers le bord.
- Options de barrière et de sécurité: activer ou désactiver les barrières et les maisons de sécurité pour modifier la dynamique du gameplay.
- Positionnement de la carte: Personnalisez la disposition du conseil d'administration à votre préférence.
- Options de dés: décidez de jouer avec un ou deux dés.
- Règles de capture de la pièce: Retirez éventuellement une pièce lorsqu'elle capture la pièce d'un adversaire ou choisissez de rejouer lors de la capture, quel que soit le résultat.
Toutes ces fonctionnalités sont accessibles via le menu "Options".
Langues prises en charge
- Anglais
- Français
- italien
- indonésien
- Allemand
- Espagnol
- portugais
Comment jouer
Ludo est un jeu de dés classique et de course joué avec quatre pièces par joueur et un ensemble de dés. Actuellement, cette version prend en charge deux joueurs avec deux maisons chacune, où chaque joueur contrôle huit pièces. L'objectif est de déplacer les huit pièces vers la position de la maison devant votre adversaire.
Mouvement de la pièce
Le joueur de la Red House initie le jeu. En cas de victoire, le prochain match commence avec le perdant prenant la maison rouge. Une pièce ne peut quitter sa maison que lorsqu'un rouleau de matrice se traduit par un 6, tandis que les pièces déjà sur la piste peuvent se déplacer avec n'importe quel résultat. Des pièces voyagent le long d'une piste qui s'étend sur 56 pas de la maison au centre de la planche. Une pièce peut être supprimée soit après avoir réussi les 56 étapes, soit en capturant la pièce d'un adversaire.
Capture de pièce
La pièce d'un joueur peut capturer la pièce d'un adversaire en atterrissant sur un bloc occupé par la pièce de l'adversaire, renvoyant la pièce capturée à la maison tout en retirant la pièce de capture de la planche. La clé de la victoire réside dans la capture du plus grand nombre de pièces de votre adversaire que possible tout en minimisant vos propres captures. Notez qu'une pièce ne peut pas capturer la pièce d'un adversaire si le résultat de la mort restante ne peut pas être utilisé.
Note importante
- Un joueur peut faire rouler les dés consécutivement deux fois ou plus si chaque rouleau se traduit par un 6 (par exemple, premier rouleau = 6, deuxième rouleau = 6).
- Vous devez jouer le résultat d'un rouleau avant de rouler à nouveau, quel que soit le résultat.
- Pour une expérience de gameplay plus rapide et plus fluide, accédez à Paramètres et activez l'option "Count direct".