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Fable 2: Sautez Fable, jouez maintenant!

Auteur : Eric
Mar 12,2025

Enterré au plus profond du podcast Xbox de cette semaine a été une nouvelle passionnante sur la très attendue des jeux de jeux Fable : A Gameplay Sneak Peek! Malheureusement, ce trésor est venu avec une malédiction - un retard. Initialement prévu pour la sortie cette année, Fable est maintenant fixé pour 2026.

Bien que les retards soient rarement les bienvenus, ils signalent souvent un jeu qui cherche l'excellence. Espérons que ce temps supplémentaire permettait à Fable de Fable de s'épanouir pleinement. Mais ne gaspillons pas cette année supplémentaire! C'est le moment idéal pour revisiter (ou découvrir) la série Fable , en particulier Fable 2 , une entrée remarquable qui présente la vision RPG unique de Lionhead Studios.

Jouer Même selon les normes d'aujourd'hui, * Fable 2 * reste inhabituel. Par rapport à ses contemporains 2008 (comme * Fallout 3 * et les premiers titres 3D BioWare), sa vision est vraiment singulière. Tout en ayant une structure de campagne traditionnelle avec une histoire principale linéaire et des quêtes secondaires, ses systèmes RPG sont remarquablement rationalisés. Oubliez des blocs de statistiques complexes; * Fable 2 * est incroyablement accessible, même pour les nouveaux arrivants RPG.

Seules six compétences principales régissent la santé, la force et la vitesse. Les dégâts d'armes sont la seule statistique de combat; L'armure et les accessoires manquent de subtilités similaires. Le combat, bien que fréquent, est délicieusement léger, amélioré par la création de sortage créatif (comme le sort hilarant "Chaos"). Même la mort est indulgente - une peine XP mineure est la seule conséquence de la perte de tous les points de vie.

Fable 2 est le RPG parfait pour les nouveaux dans le genre. En 2008, le vaste monde d' Oblivion pourrait se sentir écrasant. Albion de Fable 2 a cependant offert des cartes gérables et facilement navigables. Vous pouvez explorer librement, aidé par votre compagnon canin, découvrir des trésors cachés, des grottes et des portes démoniaques difficiles. Cela crée un sentiment d'échelle dépassant la taille réelle de la carte. Albion n'est pas un monde dans lequel se perdre traditionnellement, mais sa structure se concentre sur un monde animé et dynamique.

La géographie d'Albion pâlit par rapport à Morrowind ou aux mondes Infinity Engine de Bioware. Mais le juger par des normes modernes est injuste. Fable 2 priorise un monde vivant et respirant. Considérez cela comme une simulation sociale remarquable, semblable aux Sims .

La ville de Bowerstone est pleine de vie simulée et authentique. | Crédit d'image: Lionhead Studios / Xbox
Albion fonctionne comme un mécanisme d'horlogerie complexe et organique. Les citoyens se réveillent, travaillent et dorment, réagissant aux événements et les uns des autres. Comme les familles Sims , chaque citoyen a une personnalité, motivée par des rôles et des préférences. Grâce à un large éventail de gestes, vous pouvez les interagir, les charmer ou les contrarier. Un pet bien chronométré pourrait amuser un pub, tandis que les enfants se moquant des enfants pourraient les envoyer en marche. Cela crée un monde réactif, dépassant de loin les tentatives de la plupart des jeux de NPC crédibles.

Bien que votre personnage soit un héros, Fable 2 est le plus engageant lorsque vous vous immergez dans la société. Achetez des maisons et des magasins, occupez divers emplois (la gravure sur bois et le forgeron offrent des mini-jeux étrangement apaisants), deviennent un propriétaire, et même woo PNJ pour fonder une famille. Alors que les éléments individuels se sentent artificiels, l'effet combiné crée un sens de la vie véritablement remarquable.

Un pet bien exécuté pourrait avoir les clients d'un pub hurlant dans leurs bières. Peu de RPG ont égalé ce niveau d'interaction sociale. Même Baldur's Gate 3 manque de romans organiques et de mécaniques de marché immobilières comparables. Cependant, Red Dead Redemption 2 offre une expérience similaire, quoique plus raffinée. Ses PNJ détaillés réagissent de manière crédible à vos actions, et des interactions significatives peuvent avoir des conséquences durables. Si la nouvelle fable vise à rester fidèle à ses racines, elle devrait apprendre du monde vivant de Red Dead Redemption 2 , plutôt que d'imiter les RPG actuels inspirés de la table.

Les jeux de jeux doivent également maintenir l'humour britannique de Fable , sa satire pleine d'esprit et sa distribution mémorable de personnages (déjà évidente avec Richard Ayoade et Matt King). Surtout, ils doivent préserver l'approche de Lionhead envers le bien et le mal.

Le combat de Fable 2 est simple, mais ses créations ennemies sont de magnifiques réinterprétations des agrafes fantastiques. | Crédit d'image: Lionhead Studios / Xbox
Peter Molyneux, fondateur de Lionhead, a une fascination pour le binaire du bien et du mal. Fable 2 embrasse cela, offrant des choix marquants entre les chemins angéliques et démoniaques. Contrairement aux RPG nuancés, il n'y a pas de zone grise. Cet extrémisme comique fonctionne remarquablement bien. Les quêtes offrent des chemins bons / maléfiques et vos actions façonnent votre réputation. Les choix moraux se sentent souvent décevants dans leur centralité, mais l'approche binaire de Fable 2 permet des choix vraiment extrêmes.

La capacité des jeux de jeux de jeu à capturer cet aspect reste incertaine. Les séquences de gameplay récentes ont montré un monde détaillé, mais manquaient de l'essence d'un vrai jeu * fable * - à l'exception du coup de poulet obligatoire. Cependant, de brèves séquences offrent des informations limitées.

Les images suggèrent un monde plus vaste que les entrées précédentes, avec un gameplay moins restrictif. L'apparition de la ville, dense et pleine de vie, suggère que le terrain de jeu a conservé la simulation sociale de Fable 2 . Je prévois avec impatience d'interagir avec ses habitants.

Mais tout cela est dans un an. Entre-temps, Revisiter Fable 2 . C'est un classique bien-aimé pour une raison, et ses qualités uniques devraient inspirer les jeux de jeux. Nous n'avons pas besoin d'un clone de porte Witcher ou Baldur ; Nous avons besoin de fable , de verrues et tout.

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