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Fable 2: Pule a Fable, jogue agora!

Autor : Eric
Mar 12,2025

Enterrado no fundo do podcast do Xbox desta semana, foi uma notícia emocionante sobre a fábula altamente antecipada da Playground Games: uma peek de jogabilidade! Infelizmente, esse tesouro veio com uma maldição - um atraso. Inicialmente previsto para ser lançado este ano, a Fable está agora definida para 2026.

Embora os atrasos raramente sejam bem -vindos, eles geralmente sinalizam um jogo que se esforça para a excelência. Felizmente, esse tempo extra permite que o mundo ricamente detalhado de Fable floresça totalmente. Mas não vamos desperdiçar este ano extra! Agora é o momento perfeito para revisitar (ou descobrir) a série Fable , particularmente a Fable 2 , uma entrada de destaque que mostra a visão de RPG exclusiva do LioHread Studios.

Jogar Mesmo pelos padrões de hoje, * Fable 2 * permanece incomum. Comparado aos seus contemporâneos de 2008 (como * Fallout 3 * e títulos 3D da Bioware Early), sua visão é verdadeiramente singular. Enquanto ostentando uma estrutura de campanha tradicional com uma história principal linear e missões secundárias, seus sistemas de RPG são notavelmente simplificados. Esqueça blocos de status complexos; * Fable 2* é incrivelmente acessível, mesmo para os recém -chegados da RPG.

Apenas seis habilidades principais governam a saúde, a força e a velocidade. O dano à arma é o único estatística de combate; Armadura e acessórios carecem de meandros semelhantes. O combate, embora frequente, é deliciosamente alegre, aprimorado pela criação de feitiços criativos (como o hilário "caos" feitiço). Até a morte é perdoadora - uma penalidade menor de XP é a única conseqüência de perder todos os pontos de vida.

Fable 2 é o RPG perfeito para aqueles que estão novos no gênero. Em 2008, o vasto mundo do Oblivion poderia parecer esmagador. A Albion da Fable 2 , no entanto, oferecia mapas gerenciáveis ​​e facilmente navegáveis. Você pode explorar livremente, auxiliado pelo seu companheiro canino, descobrindo tesouros ocultos, cavernas e portas de demônios desafiadoras. Isso cria uma sensação de escala que excede o tamanho real do mapa. Albion não é um mundo para se perder tradicionalmente, mas sua estrutura se concentra em um mundo movimentado e vibrante.

A geografia de Albion empalidece em comparação com os mundos de Morrowind ou Infinity Engine da BioWare. Mas julgá -lo pelos padrões modernos é injusto. Fable 2 prioriza o mundo vivo e respiratório. Considere uma simulação social notável, semelhante aos Sims .

A cidade de Bowerstone está cheia de vida simulada e autêntica. | Crédito da imagem: Lionhead Studios / Xbox
Albion funciona como um mecanismo complexo e de relógio orgânico. Os cidadãos acordam, trabalham e dormem, reagindo aos eventos e um ao outro. Como as famílias Sims , cada cidadão tem uma personalidade, impulsionado por papéis e preferências. Através de uma ampla gama de gestos, você pode interagir, encantador ou antagonizando. Um peido bem-tempo pode divertir um pub, enquanto as crianças zombeteiras podem enviá-las correndo. Isso cria um mundo reativo, superando em muito as tentativas da maioria dos jogos de NPCs críveis.

Enquanto seu personagem é um herói, o Fable 2 é mais envolvente quando você mergulha na sociedade. Comprar casas e lojas, trabalhar em vários empregos (corcunda e ferraria oferecem minijogos estranhamente calmantes), tornam -se um proprietário e até atropela os NPCs para iniciar uma família. Enquanto os elementos individuais parecem artificiais, o efeito combinado cria um senso de vida genuinamente notável.

Um peido bem executado pode ter os clientes de um pub uivando em suas cervejas. Poucos RPGs corresponderam a esse nível de interação social. Até o Baldur's Gate 3 não possui romances orgânicos comparáveis ​​e mecânica do mercado imobiliário. No entanto, o Red Dead Redemption 2 oferece uma experiência semelhante, embora mais refinada. Seus NPCs detalhados reagem de maneira crítica às suas ações, e interações significativas podem ter consequências duradouras. Se a nova fábula pretende permanecer fiel às suas raízes, ela deve aprender com o mundo vivo de Red Dead Redemption 2 , em vez de imitar os RPGs inspirados em mesa atuais.

Os jogos de playground também devem manter o humor britânico de Fable , sua sátira espirituosa e seu memorável elenco de personagens (já evidentes com Richard Ayoade e Matt King). Fundamentalmente, eles devem preservar a abordagem de Lionhead ao bem e ao mal.

O combate do Fable 2 é simples, mas seus designs inimigos são lindos reinterpretações de grampos de fantasia. | Crédito da imagem: Lionhead Studios / Xbox
Peter Molyneux, fundador de Lionhead, tem um fascínio pelo binário do bem e do mal. A Fable 2 abraça isso, oferecendo escolhas fortes entre caminhos angelicais e demoníacos. Ao contrário de RPGs sutis, não há área cinzenta. Esse extremismo cômico funciona notavelmente bem. As missões oferecem caminhos claros/maus claros, e suas ações moldam sua reputação. As escolhas morais geralmente se sentem assombrosas em sua centralidade, mas a abordagem binária de Fable 2 permite escolhas verdadeiramente extremas.

A capacidade dos jogos de playground de capturar esse aspecto permanece incerta. As imagens recentes de jogabilidade mostraram um mundo detalhado, mas não tinham a essência de um verdadeiro jogo * Fable * - exceto o chute obrigatório de frango. No entanto, imagens breves oferecem informações limitadas.

A filmagem sugere um mundo mais expansivo do que as entradas anteriores, com jogabilidade menos restritiva. A aparência da cidade, densa e cheia de vida, sugere que o playground manteve a simulação social do Fable 2 . Eu antecipio ansiosamente a interação com seus habitantes.

Mas tudo isso é um ano de distância. Enquanto isso, revisite a Fable 2 . É um clássico amado por um motivo, e suas qualidades únicas devem inspirar jogos de playground. Não precisamos de um clone de Witcher ou Baldur's Gate ; Precisamos de fábula , verrugas e tudo.

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