埋葬在本周的Xbox播客中,这是关于游乐场游戏备受期待的寓言的令人兴奋的消息:游戏玩法!不幸的是,这个宝藏带来了诅咒 - 延迟。寓言最初定于今年发布,现在定于2026年。
虽然很少受到欢迎,但他们经常表明一场努力追求卓越的游戏。希望这个额外的时间使寓言详细的世界能够充分蓬勃发展。但是,让我们不要浪费这一年!现在是重新访问(或发现)寓言系列(尤其是寓言2)的最佳时机,尤其是寓言2 ,这是展示Lionhead Studios独特的RPG视觉的出色条目。
即使按照今天的标准, *寓言2 *仍然是不寻常的。与2008年同时代人(例如 * fallout 3 *和早期BioWare 3D头衔)相比,它的愿景确实是单一的。尽管拥有线性主要故事和附带任务的传统广告系列结构,但其RPG系统却非常精简。忘记复杂的统计块; *寓言2*即使对于RPG新移民来说,也很容易平易近人。只有六个主要技能控制健康,力量和速度。武器损坏是唯一的战斗统计;装甲和配件缺乏类似的复杂性。战斗虽然很频繁,但可以通过创意拼写(例如热闹的“混乱”咒语)增强了轻松的轻松。即使是死亡也是宽恕的 - 少数XP罚款是失去所有生命值的唯一结果。
寓言2是那些新型类型的人的理想RPG。在2008年, Oblivion的广阔世界可能会感到压倒性。但是,寓言2的Albion提供了可管理的,易于导航的地图。您可以在犬类同伴的帮助下自由探索,发现隐藏的宝藏,洞穴和具有挑战性的恶魔门。这会产生超过实际地图大小的规模感。阿尔比恩(Albion)并不是传统上迷失的世界,而是它的结构集中在一个繁华,充满活力的世界上。
与Morrowind或Bioware的Infinity Engine Worlds相比,Albion的地理位置苍白。但是,根据现代标准来判断它是不公平的。寓言2优先考虑一个活生生的呼吸世界。认为这是一个非凡的社交模拟,类似于模拟人生。
虽然您的角色是英雄,但寓言2当您沉浸在社会中时最吸引人。购买房屋和商店,从事各种工作(木刻和锻造的工作,都可以奇怪地舒缓迷你游戏),成为房东,甚至是Woo NPC开始一个家庭。尽管个体元素会感到人为,但综合效果会产生真正的生命感。
执行良好的屁可能会让酒吧的顾客how叫他们的啤酒。很少有RPG与这种社交互动相匹配。即使是鲍德尔的大门3也缺乏可比的有机浪漫史和财产市场力学。但是, Red Dead Redemption 2提供了类似的,尽管更精致的经验。它详细的NPC对您的行为做出了可信的反应,有意义的互动可以带来持久的后果。如果新的寓言旨在忠于其根源,那么它应该从Red Dead Redemption 2的生活世界中学习,而不是模仿当前的桌面启发的RPG。
游乐场游戏还必须保持寓言的英国幽默,机智的讽刺和令人难忘的角色(与Richard Ayoade和Matt King已经很明显)。至关重要的是,他们必须保留Lionhead的善与恶方法。
这些录像暗示了一个比以前的参赛作品更广阔的世界,并且游戏玩法较少。这座城市的外观,茂密而充满生命,表明游乐场保留了寓言2的社交模拟。我热切期望与居民互动。
但是所有这一切都距离一年。同时,重新审视寓言2 。由于某种原因,这是一个备受喜爱的经典,其独特的品质应该激发游乐场的游戏。我们不需要巫师或鲍德尔的门克隆。我们需要寓言,疣和所有。