Buried Deep trong Podcast Xbox Podcast tuần này là những tin tức thú vị về câu chuyện ngụ ngôn rất được mong đợi của các trò chơi của Playground: một trò chơi lén lút! Thật không may, kho báu này đi kèm với một lời nguyền, một sự chậm trễ. Ban đầu dự kiến phát hành trong năm nay, Fable hiện được thiết lập cho năm 2026.
Mặc dù sự chậm trễ hiếm khi được hoan nghênh, chúng thường báo hiệu một trò chơi phấn đấu cho sự xuất sắc. Hy vọng, thời gian thêm này cho phép thế giới chi tiết phong phú của Fable , hoàn toàn phát triển. Nhưng chúng ta đừng lãng phí thêm năm này! Bây giờ là thời điểm hoàn hảo để xem lại (hoặc khám phá) loạt Fable , đặc biệt là Fable 2 , một mục nổi bật giới thiệu tầm nhìn RPG độc đáo của Lionhead Studios.
Ngay cả theo tiêu chuẩn ngày nay, * Fable 2 * vẫn không bình thường. So với những người đương thời năm 2008 của nó (như * Fallout 3 * và các tựa game 3D BioWare sớm), tầm nhìn của nó thực sự là số ít. Trong khi tự hào với một cấu trúc chiến dịch truyền thống với một câu chuyện chính tuyến tính và các nhiệm vụ phụ, các hệ thống RPG của nó được sắp xếp hợp lý. Quên các khối thống kê phức tạp; * Fable 2* là vô cùng dễ tiếp cận, ngay cả đối với những người mới đến RPG.Chỉ có sáu kỹ năng chính chi phối sức khỏe, sức mạnh và tốc độ. Thiệt hại vũ khí là chỉ số chiến đấu duy nhất; Áo giáp và phụ kiện thiếu sự phức tạp tương tự. Chiến đấu, mặc dù thường xuyên, rất vui vẻ, được tăng cường bởi sự đánh vần sáng tạo (như câu thần chú "Chaos" vui nhộn). Ngay cả cái chết cũng được tha thứ cho một hình phạt XP nhỏ là hậu quả duy nhất của việc mất tất cả các điểm đánh.
Fable 2 là game nhập vai hoàn hảo cho những người mới tham gia thể loại này. Vào năm 2008, thế giới rộng lớn của Oblivion có thể cảm thấy quá sức. Tuy nhiên, Albion của Fable 2 đã cung cấp các bản đồ có thể quản lý được, dễ điều hướng. Bạn có thể tự do khám phá, được hỗ trợ bởi người bạn đồng hành của bạn, phát hiện ra những kho báu, hang động và cửa ra vào đầy thách thức. Điều này tạo ra một cảm giác về quy mô vượt quá kích thước bản đồ thực tế. Albion không phải là một thế giới để bị lạc theo truyền thống, nhưng cấu trúc của nó tập trung vào một thế giới nhộn nhịp, sôi động.
Khu vực địa lý của Albion so với thế giới động cơ Infinity của Morrowind hoặc BioWare. Nhưng đánh giá nó theo tiêu chuẩn hiện đại là không công bằng. Fable 2 ưu tiên một thế giới sống, thở. Hãy coi đó là một mô phỏng xã hội đáng chú ý, giống như Sims .
Trong khi nhân vật của bạn là một anh hùng, Fable 2 hấp dẫn nhất khi bạn đắm mình vào xã hội. Mua nhà và cửa hàng, làm nhiều công việc khác nhau (khai thác gỗ và cung cấp racksmiting một cách kỳ lạ minigames), trở thành chủ nhà, và thậm chí là WOO NPC để bắt đầu một gia đình. Trong khi các yếu tố cá nhân cảm thấy nhân tạo, hiệu ứng kết hợp tạo ra một cảm giác sống thực sự đáng chú ý.
Một cái rắm được thực hiện tốt có thể có những người bảo trợ của một quán rượu hú vào bia của họ. Rất ít game nhập vai đã phù hợp với mức độ tương tác xã hội này. Ngay cả Cổng 3 của Baldur cũng thiếu những câu chuyện tình lãng mạn hữu cơ và cơ học thị trường tài sản. Tuy nhiên, Red Dead Redemption 2 cung cấp một kinh nghiệm tương tự, mặc dù tinh tế hơn. Các NPC chi tiết của nó phản ứng đáng tin cậy với hành động của bạn và các tương tác có ý nghĩa có thể có hậu quả lâu dài. Nếu Fable mới nhằm mục đích trung thực với cội nguồn của nó, nó sẽ học được từ thế giới sống của Red Dead Redemption 2 , thay vì bắt chước các game nhập vai lấy cảm hứng từ máy tính bảng hiện tại.
Các trò chơi chơi cũng phải duy trì sự hài hước của người Anh, sự châm biếm dí dỏm và dàn nhân vật đáng nhớ của nó (đã được chứng minh với Richard Ayoade và Matt King). Điều quan trọng, họ phải bảo tồn cách tiếp cận của Lionhead đối với thiện và ác.
Các cảnh quay gợi ý về một thế giới mở rộng hơn so với các mục trước, với lối chơi ít hạn chế hơn. Sự xuất hiện của thành phố, dày đặc và tràn đầy sức sống, cho thấy sân chơi đã giữ lại mô phỏng xã hội của Fable 2 . Tôi háo hức dự đoán tương tác với cư dân của nó.
Nhưng tất cả điều này là một năm nữa. Trong khi đó, xem lại Fable 2 . Đó là một tác phẩm kinh điển được yêu thích vì một lý do, và những phẩm chất độc đáo của nó sẽ truyền cảm hứng cho các trò chơi sân chơi. Chúng ta không cần một bản sao cổng của Witcher hoặc Baldur ; Chúng ta cần câu chuyện ngụ ngôn , mụn cóc và tất cả.