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f話2:f話をスキップして、今すぐ遊んでください!

著者 : Eric
Mar 12,2025

今週のXboxポッドキャストの奥深くに埋もれたのは、Playground Gamesの非常に期待されているf話に関するエキサイティングなニュースでした。ゲームプレイスニークピークです!残念ながら、この宝物には呪いがありました。遅延です。今年最初にリリースが予定されていたFableは2026年に設定されています。

遅延は歓迎されることはめったにありませんが、彼らはしばしば卓越性のために努力しているゲームを知らせます。うまくいけば、この余分な時間により、 Fableの豊かな詳細な世界が完全に繁栄できるようになります。しかし、この余分な年を無駄にしないでください!今こそ、Lionhead StudiosのユニークなRPGビジョンを紹介する傑出したエントリであるFableシリーズ、特にFable 2を再訪(または発見する)時期です。

遊ぶ今日の基準でさえ、 * Fable 2 *は珍しいままです。 2008年の同時代人( * Fallout 3 *や初期のBioware 3Dタイトルなど)と比較して、そのビジョンは本当に特異なものです。直線的なメインストーリーとサイドクエストを備えた従来のキャンペーン構造を誇っていますが、RPGシステムは非常に合理化されています。複雑な統計ブロックを忘れてください。 * Fable 2*は、RPGの新人であっても、非常に親しみやすいです。

健康、強さ、速度を支配する6つの主要なスキルのみ。武器の損傷は唯一の戦闘統計です。鎧とアクセサリーには、同様の複雑さがありません。戦闘は、頻繁ではありますが、楽しく軽快で、創造的なスペルキャスティングによって強化されています(陽気な「カオス」呪文のように)。死でさえ寛容です。XPペナルティは、すべてのヒットポイントを失う唯一の結果です。

Fable 2は、このジャンルに新しい人に最適なRPGです。 2008年、 Oblivionの広大な世界は圧倒的に感じることができました。ただし、 Fable 2 'S Albionは、管理可能で簡単にナビゲーション可能なマップを提供しました。あなたの犬の仲間の助けを借りて、隠された宝物、洞窟、挑戦的な悪魔のドアを明らかにして、自由に探索することができます。これにより、実際のマップサイズを超えるスケール感が生まれます。アルビオンは伝統的に迷子になる世界ではありませんが、その構造は賑やかで活気のある世界に焦点を当てています。

アルビオンの地理は、 MorrowindやBiowareのInfinity Engine Worldsに比べて見劣りします。しかし、現代の基準でそれを判断することは不公平です。 Fable 2は、生きている、呼吸する世界を優先します。シムズに似た驚くべきソーシャルシミュレーションと考えてください。

Bowerstoneの町は、シミュレートされた本物の生活に満ちています。 |画像クレジット:Lionhead Studios / Xbox
アルビオンは、複雑でオーガニックな時計仕掛けのメカニズムのように機能します。市民は目を覚まし、働き、眠り、イベントやお互いに反応します。シムズの家族と同様に、各市民には人格があり、役割と好みに駆られています。幅広いジェスチャーを通して、それらを交流したり、魅力的にしたり、敵対させることができます。よくタイミングの付いたオナラはパブを楽しませ、子供たちをock笑するかもしれません。これにより、リアクティブな世界が生まれ、信じられるNPCに対するほとんどのゲームの試みをはるかに上回ります。

あなたのキャラクターはヒーローですが、 Fable 2は社会に没頭するときに最も魅力的です。家や店を購入し、さまざまな仕事をして(木版画や鍛冶屋は奇妙になだめるようなミニゲーム)、家主になり、家族を始めるためにさえ懇願します。個々の要素は人工的な感じがしますが、結合された効果は本当に驚くべき人生の感覚を生み出します。

よく実行されたオナラは、ビールにhowえるパブのパトロンを持っているかもしれません。このレベルの社会的相互作用に一致するRPGはほとんどありません。 Baldur's Gate 3でさえ、同等のオーガニックロマンスと財産市場の仕組みがありません。ただし、 Red Dead Redemption 2は、より洗練された経験ではありますが、同様の経験を提供します。その詳細なNPCはあなたの行動に信頼できるほど反応し、意味のある相互作用は永続的な結果をもたらす可能性があります。新しいFableがそのルーツに忠実であることを目指している場合、現在の卓上にインスパイアされたRPGを模倣するのではなく、 Red Dead Redemption 2の生きている世界から学ぶべきです。

遊び場のゲームはまた、 Fableの英国のユーモア、その機知に富んだ風刺、そしてその記憶に残るキャラクターのキャストを維持する必要があります(リチャードアヨードとマットキングですでに明らかです)。重要なことに、彼らはライオンヘッドの善と悪へのアプローチを維持しなければなりません。

Fable 2の戦闘はシンプルですが、その敵のデザインはファンタジーステープルの豪華な再解釈です。 |画像クレジット:Lionhead Studios / Xbox
ライオンヘッドの創設者であるピーター・モリノは、善と悪のバイナリに魅了されています。 Fable 2はこれを包含し、天使と悪魔のパスの間の厳しい選択を提供します。微妙なRPGとは異なり、灰色の領域はありません。このコメディの過激主義は非常にうまく機能します。クエストは明確な善/邪悪な道を提供し、あなたの行動はあなたの評判を形作ります。道徳的な選択は、しばしば彼らの中心性に圧倒的に感じますが、 Fable 2のバイナリアプローチは本当に極端な選択を可能にします。

この側面をキャプチャするプレイグラウンドゲームの能力は不確実なままです。最近のゲームプレイの映像は詳細な世界を示しましたが、真の * f話 *ゲームの本質がありませんでした。ただし、簡単な映像は限られた洞察を提供します。

この映像は、以前のエントリよりも広大な世界を示唆しており、制限が少ないゲームプレイがあります。都市の外観は、密集していて生命に満ちており、遊び場がFable 2のソーシャルシミュレーションを保持していることを示唆しています。私はその住民と交流することを熱心に予想しています。

しかし、これはすべて1年先です。それまでの間、 Fable 2を再訪します。それは理由のために愛されているクラシックであり、そのユニークな資質は遊び場ゲームを刺激するはずです。ウィッチャーバルドゥールのゲートクローンは必要ありません。 f話、いぼなどが必要です。

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