Begraven diep in de Xbox Podcast van deze week was spannend nieuws over de langverwachte Fable van Playground Games: een gameplay Sneak Peek! Helaas kwam deze schat met een vloek - een vertraging. Aanvankelijk gepland voor release dit jaar, is Fable nu ingesteld voor 2026.
Hoewel vertragingen zelden welkom zijn, duiden ze vaak aan een spel dat streeft naar uitmuntendheid. Hopelijk kan deze extra tijd de rijk gedetailleerde wereld van Fable volledig bloeien. Maar laten we dit extra jaar niet verspillen! Dit is de perfecte tijd om de Fable -serie, met name Fable 2 , opnieuw te bekijken (of te ontdekken), een opvallende inzending die de unieke RPG -visie van Lionhead Studios toont.
Zelfs volgens de normen van vandaag blijft * Fable 2 * ongebruikelijk. Vergeleken met de tijdgenoten van 2008 (zoals * Fallout 3 * en vroege Bioware 3D -titels), is de visie echt uniek. Terwijl hij een traditionele campagnestructuur heeft met een lineair hoofdverhaal en side -quests, zijn de RPG -systemen opmerkelijk gestroomlijnd. Vergeet complexe statblokken; * Fable 2* is ongelooflijk aanspreekbaar, zelfs voor RPG -nieuwkomers.Slechts zes hoofdvaardigheden regelen gezondheid, kracht en snelheid. Wapenschade is de enige gevechtsstatistiek; Armor en accessoires missen vergelijkbare fijne kneepjes. Gevecht, hoewel frequent, is heerlijk luchtig, versterkt door creatieve spellcasting (zoals de hilarische "chaos" -spreuk). Zelfs de dood is vergevingsgezind - een kleine XP -boete is het enige gevolg van het verliezen van alle hitpoints.
Fable 2 is de perfecte RPG voor degenen die nieuw zijn in het genre. In 2008 kan de uitgestrekte wereld van Oblivion overweldigend aanvoelen. Albion van Fable 2 bood echter beheersbare, gemakkelijk navigeerbare kaarten. Je kunt vrijelijk verkennen, geholpen door je hondengenoot, verborgen schatten, grotten en uitdagende demonendeuren ontdekken. Dit creëert een schaalgevoel dat de werkelijke kaartgrootte overschrijdt. Albion is geen wereld om traditioneel te verdwalen, maar de structuur richt zich op een bruisende, levendige wereld.
Albion's geografie verbleekt in vergelijking met Morrowind of BioWare's Infinity Engine Worlds. Maar het beoordelen volgens moderne normen is oneerlijk. Fabel 2 prioriteit geeft aan een levende, ademhalingswereld. Beschouw het als een opmerkelijke sociale simulatie, verwant aan de Sims .
Hoewel je personage een held is, is Fable 2 het meest aantrekkelijk als je jezelf onderdompelt in de samenleving. Koop huizen en winkels, werk verschillende banen (houtsneden en smeden bieden vreemd rustgevende minigames), word een verhuurder en worden zelfs NPC's om een gezin te stichten. Hoewel individuele elementen kunstmatig aanvoelen, creëert het gecombineerde effect een echt opmerkelijk gevoel van leven.
Een goed uitgevoerde scheet kan de klanten van een pub in hun bieren huilen. Weinig RPG's zijn geëvenaard dit niveau van sociale interactie. Zelfs Baldur's Gate 3 mist vergelijkbare biologische romances en monteurs voor onroerend goed. Red Dead Redemption 2 biedt echter een vergelijkbare, zij het meer verfijnde ervaring. De gedetailleerde NPC's reageren geloofwaardig op uw acties en zinvolle interacties kunnen blijvende gevolgen hebben. Als de nieuwe fabel wil blijven trouw blijven aan zijn wortels, zou het moeten leren van de levende wereld van Red Dead Redemption 2 , in plaats van het nabootsen van de huidige op tafel gebaseerde RPG's.
Playground Games moeten ook de Britse humor van Fable , zijn geestige satire en de memorabele cast van personages behouden (al duidelijk zichtbaar met Richard Ayoade en Matt King). Cruciaal is dat ze Lionhead's benadering van goed en kwaad moeten behouden.
De beelden duiden op een meer uitgebreide wereld dan eerdere inzendingen, met minder beperkende gameplay. Het uiterlijk van de stad, dicht en vol leven, suggereert dat de speeltuin de sociale simulatie van Fable 2 heeft behouden. Ik verwacht gretig op interactie met zijn inwoners.
Maar dit alles is een jaar weg. In de tussentijd, herzien Fable 2 . Het is om een reden een geliefde klassieker en de unieke kwaliteiten moeten speeltuinspellen inspireren. We hebben geen Witcher of Baldur's Gate -kloon nodig; We hebben fabel , wratten en zo nodig.