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Fabel 2: Fabel überspringen, jetzt spielen!

Autor : Eric
Mar 12,2025

In dem Xbox Podcast dieser Woche wurde tiefgreifende Neuigkeiten über die mit Spannung erwartete Fable der Playground Games: A Gameplay Sneak Peek! Leider kam dieser Schatz mit einem Fluch - eine Verzögerung. Fable ist zunächst in diesem Jahr zur Veröffentlichung geplant und ist jetzt für 2026 eingestellt.

Während Verzögerungen selten willkommen sind, signalisieren sie oft ein Spiel, das nach Exzellenz strebt. Hoffentlich ermöglicht diese zusätzliche Zeit die reichlich detaillierte Welt von Fable vollständig. Aber verschwenden wir dieses zusätzliche Jahr nicht! Jetzt ist der perfekte Zeitpunkt, um die Fable -Serie, insbesondere Fabel 2 , zu überdenken (oder zu entdecken), ein herausragender Eintrag, der die einzigartige RPG -Vision von Lionhead Studios zeigt.

Spielen Auch nach heutigen Maßstäben bleibt * fabel 2 * ungewöhnlich. Im Vergleich zu seinen Zeitgenossen von 2008 (wie * Fallout 3 * und frühen BioWare 3D -Titeln) ist seine Vision wirklich einzigartig. Die RPG -Systeme sind zwar eine traditionelle Kampagnenstruktur mit einer linearen Hauptgeschichte und Nebenquests, die bemerkenswert optimiert sind. Vergessen Sie komplexe Statistikblöcke; * Fabel 2* ist unglaublich zugänglich, selbst für RPG -Neuankömmlinge.

Nur sechs Hauptfähigkeiten regeln Gesundheit, Stärke und Geschwindigkeit. Waffenschaden ist der einzige Kampfstat; Rüstung und Zubehör fehlen ähnliche Feinheiten. Der Kampf ist zwar häufig, aber herrlich unbeschwert und durch kreative Zaubersprüche (wie der lustige "Chaos" -Zauber). Sogar der Tod ist verzeihend - eine geringfügige XP -Strafe ist die einzige Folge des Verlusts aller Trefferpunkte.

Fabel 2 ist das perfekte RPG für diejenigen, die neu im Genre sind. Im Jahr 2008 konnte sich die riesige Welt von Oblivion überwältigend anfühlen. Albion von Fable 2 bot jedoch überschaubare, leicht schiffbare Karten. Sie können frei erforschen, unterstützt von Ihrem Hundebegleiter und entdecken versteckte Schätze, Höhlen und herausfordernde Dämonentüren. Dies erzeugt ein Maßstab, das die tatsächliche Kartengröße überschreitet. Albion ist keine Welt, um sich traditionell zu verlieren, aber seine Struktur konzentriert sich auf eine lebhafte, lebendige Welt.

Albions Geographie verblasst im Vergleich zu Morrowind oder BioWare's Infinity Engine Worlds. Aber nach modernen Maßstäben zu beurteilen ist unfair. Fabel 2 priorisiert eine lebendige, atmende Welt. Betrachten Sie es als bemerkenswerte soziale Simulation, ähnlich wie die Sims .

Die Stadt Bowstone ist voller simulierter, authentisches Leben. | Bildnachweis: Lionhead Studios / Xbox
Albion fungiert wie ein komplexer organischer Uhrenmechanismus. Bürger wecken, arbeiten und schlafen, reagieren auf Ereignisse und einander. Wie Sims -Familien hat jeder Bürger eine Persönlichkeit, die von Rollen und Vorlieben angetrieben wird. Durch eine breite Palette von Gesten können Sie sie interagieren, charmant oder antagonisieren. Ein gut abgestimmter Furz könnte eine Kneipe amüsieren, während sie sich verspotteten, wenn Kinder sie zum Laufen bringen. Dies schafft eine reaktive Welt, die die Versuche der meisten Spiele, glaubwürdige NPCs zu übertreffen, weit übertrifft.

Während Ihr Charakter ein Held ist, ist Fable 2 am engagiertesten, wenn Sie sich in die Gesellschaft eintauchen. Kaufen Sie Häuser und Geschäfte, arbeiten Sie verschiedene Jobs (Holzschnitzerei und Schmiedekunst bieten seltsam beruhigende Minispiele), werden Sie Vermieter und sogar um NPCs, um eine Familie zu gründen. Während sich einzelne Elemente künstlich anfühlen, schafft der kombinierte Effekt einen wirklich bemerkenswerten Lebenssinn.

Ein gut ausgeführter Furz könnte die Gäste einer Kneipe in ihre Biere heulen lassen. Nur wenige RPGs haben dieser sozialen Interaktion übereinstimmen. Sogar Baldur's Gate 3 fehlt vergleichbare organische Romanzen und Immobilienmarktmechaniker. Red Dead Redemption 2 bietet jedoch eine ähnliche, wenn auch raffiniertere Erfahrung. Die detaillierten NPCs reagieren glaubwürdig auf Ihre Handlungen, und sinnvolle Interaktionen können dauerhafte Konsequenzen haben. Wenn die neue Fabel darauf abzielt, ihren Wurzeln treu zu bleiben, sollte sie aus der lebenden Welt von Red Dead Redemption 2 lernen, anstatt die aktuellen, von Tabletops inspirierten RPGs nachzuahmen.

Spielplatzspiele müssen auch den britischen Humor von Fable , seine witzige Satire und seine unvergessliche Besetzung von Charakteren (bereits mit Richard Ayoade und Matt King) beibehalten. Entscheidend ist, dass sie Lionheads Herangehensweise an Gut und Böse bewahren müssen.

Der Kampf von Fable 2 ist einfach, aber seine feindlichen Designs sind wunderschöne Neuinterpretationen von Fantasy -Heftklammern. | Bildnachweis: Lionhead Studios / Xbox
Peter Molyneux, Lionheads Gründer, hat eine Faszination für das Binärdatum von Gut und Böse. Fable 2 umfasst dies und bietet starke Auswahlmöglichkeiten zwischen Engels- und dämonischen Wegen. Im Gegensatz zu nuancierten RPGs gibt es keine Grauzone. Dieser komödiantische Extremismus funktioniert bemerkenswert gut. Quests bieten klare gute/böse Wege und Ihre Handlungen prägen Ihren Ruf. Moralische Entscheidungen fühlen sich in ihrer Mitte oft überwältigend, aber der binäre Ansatz von Fable 2 ermöglicht wirklich extreme Entscheidungen.

Die Fähigkeit von Playground Games, diesen Aspekt zu erfassen, bleibt ungewiss. Das jüngste Gameplay -Filmmaterial zeigte eine detaillierte Welt, fehlte jedoch die Essenz eines wahren * Fabel * -Spiels - außer für den obligatorischen Hühnchen -Kick. Das kurze Filmmaterial bietet jedoch begrenzte Einblicke.

Das Filmmaterial deutet auf eine expansivere Welt als frühere Einträge mit weniger restriktivem Gameplay. Das Aussehen der Stadt, dicht und voller Leben, deutet darauf hin, dass der Spielplatz die soziale Simulation von Fable 2 beibehalten hat. Ich rechne mit der Interaktion mit seinen Bewohnern mit Spannung.

Aber all das ist ein Jahr entfernt. In der Zwischenzeit besuchen Sie Fabel 2 . Es ist aus einem bestimmten Grund ein geliebter Klassiker, und seine einzigartigen Qualitäten sollten Spielplatzspiele inspirieren. Wir brauchen keinen Hexer oder Baldur's Gate -Klon. Wir brauchen Fabel , Warzen und alles.

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