ฝังลึกลงไปในพอดคาสต์ Xbox ของสัปดาห์นี้เป็นข่าวที่น่าตื่นเต้นเกี่ยวกับ นิทาน ที่คาดว่าจะสูงของเกมสนามเด็กเล่น: A Gameplay Sneak Peek! น่าเสียดายที่สมบัตินี้มาพร้อมกับคำสาป - ความล่าช้า เริ่มแรกสำหรับการเปิดตัวในปีนี้ นิทาน ถูกตั้งค่าสำหรับปี 2026
ในขณะที่ความล่าช้าไม่ค่อยได้รับการต้อนรับพวกเขามักจะส่งสัญญาณเกมที่มุ่งมั่นเพื่อความเป็นเลิศ หวังว่าเวลาพิเศษนี้จะช่วยให้โลกที่มีรายละเอียดมากมายของ นิทาน ได้รับความรุ่งเรืองอย่างเต็มที่ แต่อย่าเสียปีนี้กันเลย! ตอนนี้เป็นเวลาที่สมบูรณ์แบบในการทบทวน (หรือค้นพบ) ซีรี่ส์ นิทาน โดยเฉพาะ Fable 2 ซึ่งเป็นรายการที่โดดเด่นที่แสดงวิสัยทัศน์ RPG ที่ไม่เหมือนใครของ Lionhead Studios
แม้ตามมาตรฐานของวันนี้ * นิทาน 2 * ยังคงผิดปกติ เมื่อเทียบกับโคตรปี 2008 (เช่น * Fallout 3 * และชื่อ Bioware 3D ยุคแรก) วิสัยทัศน์ของมันเป็นเอกพจน์อย่างแท้จริง ในขณะที่มีโครงสร้างแคมเปญแบบดั้งเดิมที่มีเรื่องราวหลักเชิงเส้นและเควสด้านข้างระบบ RPG นั้นได้รับการปรับปรุงอย่างน่าทึ่ง ลืมบล็อกสถิติที่ซับซ้อน * นิทาน 2* เข้าถึงได้อย่างไม่น่าเชื่อแม้สำหรับผู้มาใหม่ RPGมีเพียงหกทักษะหลักเท่านั้นที่ควบคุมสุขภาพความแข็งแกร่งและความเร็ว ความเสียหายของอาวุธเป็นสถิติการต่อสู้เพียงอย่างเดียว ชุดเกราะและอุปกรณ์เสริมขาดความซับซ้อนที่คล้ายกัน การต่อสู้แม้ว่าบ่อยครั้งจะมีความสุขที่ได้รับการปรับปรุงด้วยการสะกดคำที่สร้างสรรค์ (เช่นคาถา "Chaos" ที่เฮฮา) แม้แต่ความตายก็คือการให้อภัย - การลงโทษ XP เล็กน้อยเป็นผลมาจากการสูญเสียคะแนนฮิตทั้งหมด
Fable 2 เป็นเกม RPG ที่สมบูรณ์แบบสำหรับผู้ที่ยังใหม่กับประเภท ในปี 2008 โลกอันกว้างใหญ่ของ การให้อภัย อาจรู้สึกท่วมท้น อย่างไรก็ตาม Albion ของ Fable 2 เสนอแผนที่ที่จัดการได้ง่ายและสามารถนำทางได้ง่าย คุณสามารถสำรวจได้อย่างอิสระได้รับความช่วยเหลือจากเพื่อนสุนัขของคุณเปิดเผยขุมทรัพย์ที่ซ่อนอยู่ถ้ำและประตูปีศาจที่ท้าทาย สิ่งนี้สร้างความรู้สึกของสเกลเกินขนาดแผนที่จริง อัลเบียนไม่ใช่โลกที่จะหลงทางตามธรรมเนียม แต่โครงสร้างของมันมุ่งเน้นไปที่โลกที่คึกคักและมีชีวิตชีวา
ทางภูมิศาสตร์ของอัลเบียนเมื่อเทียบกับโลกของ Morrowind หรือ Infinity Engine ของ Bioware แต่การตัดสินตามมาตรฐานที่ทันสมัยนั้นไม่ยุติธรรม นิทาน 2 จัดลำดับความสำคัญของการมีชีวิตและการหายใจ พิจารณาว่าเป็นการจำลองทางสังคมที่น่าทึ่งคล้ายกับ ซิมส์
ในขณะที่ตัวละครของคุณเป็นฮีโร่ นิทาน 2 มีส่วนร่วมมากที่สุดเมื่อคุณดื่มด่ำกับสังคม ซื้อบ้านและร้านค้าทำงานต่าง ๆ (การตัดไม้และช่างตีเหล็กนำเสนอมินิเกมที่ผ่อนคลายอย่างแปลกประหลาด) กลายเป็นเจ้าของบ้านและแม้แต่แสวงหา NPCs เพื่อเริ่มต้นครอบครัว ในขณะที่องค์ประกอบของแต่ละบุคคลรู้สึกเทียมเอฟเฟกต์รวมกันสร้างความรู้สึกที่น่าทึ่งอย่างแท้จริงของชีวิต
ผายลมที่ถูกดำเนินการอย่างดีอาจมีผู้อุปถัมภ์ผับหอนเข้าไปในเบียร์ของพวกเขา RPG เพียงไม่กี่ตัวที่ตรงกับการโต้ตอบทางสังคมในระดับนี้ แม้แต่ Baldur's Gate 3 ก็ยังขาดความรักอินทรีย์และกลไกตลาดอสังหาริมทรัพย์ อย่างไรก็ตาม Red Dead Redemption 2 เสนอประสบการณ์ที่คล้ายคลึงกันมากขึ้น NPC ที่มีรายละเอียดของมันตอบสนองต่อการกระทำของคุณอย่างน่าเชื่อและการโต้ตอบที่มีความหมายอาจมีผลที่ตามมา หาก นิทาน ใหม่มีจุดมุ่งหมายที่จะอยู่กับรากฐานของมันควรเรียนรู้จากโลกแห่งชีวิตของ Red Dead Redemption 2 แทนที่จะเลียนแบบ RPG ที่ได้แรงบันดาลใจจากโต๊ะ
เกมสนามเด็กเล่นจะต้องรักษาอารมณ์ขันของ อังกฤษ นิทานการเสียดสีที่มีไหวพริบและการแสดงที่น่าจดจำของตัวละคร (เห็นได้ชัดกับ Richard Ayoade และ Matt King) สิ่งสำคัญคือพวกเขาต้องรักษาแนวทางของ Lionhead เพื่อความดีและความชั่ว
ภาพบอกเป็นนัยในโลกที่กว้างขวางกว่ารายการก่อนหน้านี้โดยมีการเล่นเกมที่เข้มงวดน้อยกว่า การปรากฏตัวของเมืองหนาแน่นและเต็มไปด้วยชีวิตแสดงให้เห็นว่าสนามเด็กเล่นยังคงมีการจำลองทางสังคมของ Fable 2 ฉันคาดว่าจะมีปฏิสัมพันธ์กับผู้อยู่อาศัยอย่างกระตือรือร้น
แต่ทั้งหมดนี้อยู่ห่างออกไปหนึ่งปี ในระหว่างนี้ให้ทบทวน นิทาน 2 มันเป็นคลาสสิกที่รักด้วยเหตุผลและคุณสมบัติที่เป็นเอกลักษณ์ควรสร้างแรงบันดาลใจให้กับเกมสนามเด็กเล่น เราไม่จำเป็นต้องมี แม่มด หรือโคลน ประตูของ Baldur เราต้องการ นิทาน หูดและทั้งหมด