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Fable 2: Fable को छोड़ दें, अब खेलें!

लेखक : Eric
Mar 12,2025

इस सप्ताह के Xbox पॉडकास्ट के भीतर गहरी दफन खेल के मैदान के खेल के बारे में रोमांचक खबर थी, बहुप्रतीक्षित Fable : एक गेमप्ले चुपके से! दुर्भाग्य से, यह खजाना एक अभिशाप के साथ आया था - एक देरी। शुरू में इस वर्ष रिलीज के लिए स्लेट किया गया था, Fable अब 2026 के लिए निर्धारित किया गया है।

जबकि देरी का शायद ही कभी स्वागत किया जाता है, वे अक्सर उत्कृष्टता के लिए एक खेल का संकेत देते हैं। उम्मीद है, यह अतिरिक्त समय पूरी तरह से पनपने के लिए फैबल की विस्तृत दुनिया की अनुमति देता है। लेकिन चलो इस अतिरिक्त वर्ष को बर्बाद नहीं करते हैं! अब Fable श्रृंखला, विशेष रूप से Fable 2 , एक स्टैंडआउट प्रविष्टि को फिर से देखने (या खोज) करने का सही समय है, जो लायनहेड स्टूडियो के अद्वितीय आरपीजी विज़न को प्रदर्शित करता है।

खेल आज के मानकों से भी, * Fable 2 * असामान्य बनी हुई है। इसके 2008 के समकालीनों (जैसे * फॉलआउट 3 * और अर्ली बायोवेयर 3 डी टाइटल) की तुलना में, इसकी दृष्टि वास्तव में एकवचन है। एक रैखिक मुख्य कहानी और साइड quests के साथ एक पारंपरिक अभियान संरचना का दावा करते हुए, इसके आरपीजी सिस्टम को उल्लेखनीय रूप से सुव्यवस्थित किया जाता है। जटिल स्टेट ब्लॉकों को भूल जाओ; * Fable 2* RPG नए लोगों के लिए भी अविश्वसनीय रूप से स्वीकार्य है।

केवल छह मुख्य कौशल स्वास्थ्य, शक्ति और गति को नियंत्रित करते हैं। हथियार क्षति एकमात्र लड़ाकू स्टेट है; कवच और सामान में समान पेचीदगियों की कमी होती है। कॉम्बैट, हालांकि अक्सर, खुशी से लाइटहेट है, रचनात्मक स्पेलकास्टिंग (जैसे प्रफुल्लित करने वाला "अराजकता" वर्तनी) द्वारा बढ़ाया जाता है। यहां तक ​​कि मृत्यु भी क्षमा कर रही है - एक मामूली एक्सपी जुर्माना सभी हिट बिंदुओं को खोने का एकमात्र परिणाम है।

Fable 2 शैली के लिए उन नए के लिए एकदम सही RPG है। 2008 में, ओब्लिवियन की विशाल दुनिया भारी महसूस कर सकती थी। Fable 2 का एल्बियन, हालांकि, प्रबंधनीय, आसानी से नौगम्य मानचित्रों की पेशकश करता है। आप स्वतंत्र रूप से पता लगा सकते हैं, अपने कैनाइन साथी द्वारा सहायता प्राप्त, छिपे हुए खजाने, गुफाओं और चुनौतीपूर्ण दानव दरवाजों को उजागर कर सकते हैं। यह वास्तविक मानचित्र आकार से अधिक पैमाने की भावना पैदा करता है। एल्बियन पारंपरिक रूप से खो जाने के लिए एक दुनिया नहीं है, लेकिन इसकी संरचना एक हलचल, जीवंत दुनिया पर केंद्रित है।

Morrowind या Bioware के इन्फिनिटी इंजन दुनिया की तुलना में एल्बियन का भूगोल ताल। लेकिन इसे आधुनिक मानकों को देखते हुए अनुचित है। Fable 2 एक जीवित, सांस लेने वाली दुनिया को प्राथमिकता देता है। इसे एक उल्लेखनीय सामाजिक सिमुलेशन पर विचार करें, सिम्स के समान।

बाउस्टोन शहर नकली, प्रामाणिक जीवन से भरा है। | छवि क्रेडिट: लायनहेड स्टूडियो / एक्सबॉक्स
एल्बियन एक जटिल, कार्बनिक घड़ी की कल की तरह कार्य करता है। नागरिक जागते हैं, काम करते हैं, और सोते हैं, घटनाओं और एक दूसरे पर प्रतिक्रिया करते हैं। सिम्स परिवारों की तरह, प्रत्येक नागरिक का एक व्यक्तित्व है, जो भूमिकाओं और वरीयताओं से प्रेरित है। इशारों की एक विस्तृत श्रृंखला के माध्यम से, आप बातचीत कर सकते हैं, आकर्षक या उन्हें विरोध कर सकते हैं। एक अच्छी तरह से समय वाला गोज़ एक पब को खुश कर सकता है, जबकि बच्चों का मजाक उड़ाने से उन्हें दौड़ते हुए भेजा जा सकता है। यह एक प्रतिक्रियाशील दुनिया बनाता है, जो विश्वसनीय एनपीसी में अधिकांश खेलों के प्रयासों को पार करता है।

जबकि आपका चरित्र एक नायक है, जब आप समाज में खुद को विसर्जित करते हैं तो Fable 2 सबसे आकर्षक होता है। घरों और दुकानों को खरीदें, विभिन्न नौकरियों का काम करें (वुडकटिंग और लोहार की पेशकश अजीब तरह से सुखदायक मिनीगेम्स), एक मकान मालिक बन जाती है, और यहां तक ​​कि एक परिवार शुरू करने के लिए एनपीसी भी लुभाती है। जबकि व्यक्तिगत तत्व कृत्रिम महसूस करते हैं, संयुक्त प्रभाव जीवन की एक वास्तव में उल्लेखनीय भावना पैदा करता है।

एक अच्छी तरह से निष्पादित गोज़ हो सकता है कि उनके बियर में एक पब के संरक्षक हो सकते हैं। कुछ आरपीजी ने सामाजिक संपर्क के इस स्तर का मिलान किया है। यहां तक ​​कि बाल्डुर के गेट 3 में तुलनीय कार्बनिक रोमांस और संपत्ति बाजार यांत्रिकी का अभाव है। हालांकि, रेड डेड रिडेम्पशन 2 एक समान, यद्यपि अधिक परिष्कृत, अनुभव प्रदान करता है। इसके विस्तृत एनपीसी आपके कार्यों पर विश्वास करते हैं, और सार्थक बातचीत के स्थायी परिणाम हो सकते हैं। यदि नए Fable का उद्देश्य अपनी जड़ों के लिए सही रहना है, तो उसे वर्तमान टेबलटॉप-प्रेरित आरपीजी की नकल करने के बजाय, रेड डेड रिडेम्पशन 2 के लिविंग वर्ल्ड से सीखना चाहिए।

खेल के मैदान के खेल को भी ब्रिटिश हास्य, उसके मजाकिया व्यंग्य, और इसके पात्रों की यादगार कलाकारों (पहले से ही रिचर्ड आयोडे और मैट किंग के साथ स्पष्ट) को बनाए रखना चाहिए। महत्वपूर्ण रूप से, उन्हें लायनहेड के दृष्टिकोण को अच्छे और बुरे के लिए संरक्षित करना चाहिए।

Fable 2 का मुकाबला सरल है, लेकिन इसके दुश्मन के डिजाइन फंतासी स्टेपल के भव्य पुनर्व्याख्या हैं। | छवि क्रेडिट: लायनहेड स्टूडियो / एक्सबॉक्स
पीटर मोलिनेक्स, लायनहेड के संस्थापक, को अच्छे और बुरे के बाइनरी के साथ एक आकर्षण है। Fable 2 इसे गले लगाता है, एंजेलिक और राक्षसी रास्तों के बीच स्टार्क विकल्प प्रदान करता है। बारीक आरपीजी के विपरीत, कोई ग्रे क्षेत्र नहीं है। यह हास्य चरमपंथ उल्लेखनीय रूप से अच्छी तरह से काम करता है। Quests स्पष्ट अच्छे/बुरे रास्ते प्रदान करते हैं, और आपके कार्य आपकी प्रतिष्ठा को आकार देते हैं। नैतिक विकल्प अक्सर अपनी केंद्रीयता में कम महसूस करते हैं, लेकिन Fable 2 के द्विआधारी दृष्टिकोण वास्तव में चरम विकल्पों के लिए अनुमति देते हैं।

इस पहलू को पकड़ने के लिए खेल के खेल की क्षमता अनिश्चित बनी हुई है। हाल के गेमप्ले फुटेज ने एक विस्तृत दुनिया दिखाई, लेकिन एक सच्चे * फेबल * गेम के सार का अभाव था - जो कि अनिवार्य चिकन किक को छोड़कर था। हालांकि, संक्षिप्त फुटेज सीमित अंतर्दृष्टि प्रदान करता है।

फुटेज पिछली प्रविष्टियों की तुलना में अधिक विस्तृत दुनिया में संकेत देता है, कम प्रतिबंधात्मक गेमप्ले के साथ। शहर की उपस्थिति, घनी और जीवन से भरा, सुझाव देता है कि खेल के मैदान ने Fable 2 के सामाजिक सिमुलेशन को बनाए रखा है। मैं उत्सुकता से इसके निवासियों के साथ बातचीत करने का अनुमान लगाता हूं।

लेकिन यह सब एक साल दूर है। इस बीच, Fable 2 को फिर से देखें। यह एक कारण के लिए एक प्रिय क्लासिक है, और इसके अनूठे गुणों को खेल के मैदान के खेल को प्रेरित करना चाहिए। हमें एक चुड़ैल या बाल्डुर के गेट क्लोन की आवश्यकता नहीं है; हमें कल्पित , मौसा और सभी की आवश्यकता है।

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