Bu haftanın Xbox podcast'inde derin gömüldü, Playground Games'in merakla beklenen Masal : Bir Oyun Sneak Peek hakkında heyecan verici bir haberdi! Ne yazık ki, bu hazine bir lanetle geldi - bir gecikme. Başlangıçta bu yıl piyasaya sürülecek olan Fable şimdi 2026 için hazırlanıyor.
Gecikmeler nadiren hoş karşılanır, ancak genellikle mükemmellik için çabalayan bir oyunun işaret ederler. Umarım, bu ekstra zaman, Fabl'ın zengin ayrıntılı dünyasının tamamen gelişmesine izin verir. Ama bu ekstra yılı boşa harcamayalım! Şimdi Fable serisini, özellikle Fable 2'yi yeniden ziyaret etmek (veya keşfetmek) için mükemmel bir zaman, Lionhead Studios'un benzersiz RPG vizyonunu sergileyen çarpıcı bir giriş.
Bugünün standartlarına göre bile, * masal 2 * olağandışı kalır. 2008 çağdaşlarıyla karşılaştırıldığında ( * Fallout 3 * ve Erken Bioware 3D başlıkları gibi), vizyonu gerçekten tekil. Doğrusal bir ana hikaye ve yan görevlerle geleneksel bir kampanya yapısına sahipken, RPG sistemleri dikkate değer bir şekilde kolaylaştırılmıştır. Karmaşık stat bloklarını unutun; * Fable 2*, RPG yeni gelenler için bile inanılmaz derecede ulaşılabilir.Sadece altı ana beceri sağlık, gücü ve hızı yönetir. Silah hasarı tek savaş istatistiktir; Zırh ve aksesuarlar benzer inceliklerden yoksundur. Savaş, sık sık olsa da, yaratıcı büyüleyici (komik "kaos" büyüsü gibi) ile geliştirilmiş nefis bir şekilde hafif kalplidir. Ölüm bile affedicidir - küçük bir XP cezası, tüm isabet puanlarını kaybetmenin tek sonucudur.
Fable 2 , türe yeni olanlar için mükemmel bir RPG'dir. 2008'de Oblivion'un geniş dünyası ezici hissedebilirdi. Ancak Fable 2'nin Albion, yönetilebilir, kolayca gezilebilir haritalar sundu. Köpek arkadaşınızın yardımıyla, gizli hazineleri, mağaraları ve zorlu iblis kapılarını ortaya çıkararak özgürce keşfedebilirsiniz. Bu, gerçek harita boyutunu aşan bir ölçek duygusu yaratır. Albion geleneksel olarak kaybolacak bir dünya değil, ancak yapısı hareketli, canlı bir dünyaya odaklanıyor.
Albion'un coğrafyası Morrowind veya Bioware'in Infinity Engine Worlds ile karşılaştırıldığında pales. Ancak bunu modern standartlara göre yargılamak haksızdır. Fable 2, canlı, nefes alan bir dünyaya öncelik verir. Sims'e benzeyen dikkate değer bir sosyal simülasyon olarak düşünün.
Karakteriniz bir kahraman olsa da, Fable 2 kendinizi topluma daldırdığınızda en ilgi çekicidir. Evler ve dükkanlar satın alın, çeşitli işler yapın (oduncu ve demircilik garip bir şekilde yatıştırıcı mini oyunlar sunuyor), bir aile sahibi olun ve hatta bir aile kurmak için npc'ler. Bireysel unsurlar yapay hissederken, birleşik etki gerçekten dikkate değer bir yaşam duygusu yaratır.
İyi yürütülen bir osuruk, bir pub'ın patronlarını biralarına iniyor olabilir. Birkaç RPG bu sosyal etkileşim seviyesine uymuştur. Baldur'un Gate 3 bile karşılaştırılabilir organik romantizm ve emlak piyasası mekaniğinden yoksundur. Bununla birlikte, Red Dead Redemption 2, daha rafine de olsa benzer bir deneyim sunar. Ayrıntılı NPC'leri eylemlerinize inandırıcı bir şekilde tepki verir ve anlamlı etkileşimlerin kalıcı sonuçları olabilir. Yeni masal köklerine sadık kalmayı amaçlıyorsa, mevcut masa üstü esintili RPG'leri taklit etmek yerine Red Dead Redemption 2'nin yaşam dünyasından öğrenmelidir.
Oyun alan oyunları aynı zamanda Fable'ın İngiliz mizahını, esprili hicivini ve unutulmaz karakter kadrosunu (zaten Richard Ayoade ve Matt King ile belirgindir) korumalıdır. En önemlisi, Lionhead'in iyiye ve kötülüğe yaklaşımını korumalılar.
Görüntüler, daha az kısıtlayıcı oyunla önceki girişlerden daha geniş bir dünyaya işaret ediyor. Şehrin yoğun ve yaşam dolu görünüşü, Playground'un Master 2'nin sosyal simülasyonunu koruduğunu gösteriyor. Hevesle sakinleriyle etkileşime girmeyi bekliyorum.
Ama bütün bunlar bir yıl uzakta. Bu arada, masal 2'yi tekrar ziyaret edin. Bir sebepten dolayı sevilen bir klasik ve benzersiz nitelikleri oyun alan oyunlarına ilham vermelidir. Bir Witcher veya Baldur'un kapı klonuna ihtiyacımız yok; Masalı , siğillere ve hepsine ihtiyacımız var.