कई मार्वल प्रतिद्वंद्वियों पीसी पर खिलाड़ी लॉन्च पर निराशाजनक रूप से लंबे शेडर संकलन समय का अनुभव करते हैं। यह गाइड इस देरी को कम करने के लिए एक समाधान प्रदान करता है।
मार्वल प्रतिद्वंद्वियों में धीमी गति से शेडर संकलन को संबोधित करना
गेम लॉन्च करता है, विशेष रूप से ऑनलाइन गेम, अक्सर विभिन्न प्रक्रियाओं को शामिल करता है। हालाँकि,
मार्वल प्रतिद्वंद्वियों
'लम्बी शेडर संकलन- कभी -कभी कई मिनट लेने वाले - महत्वपूर्ण देरी का कारण बनता है। शेड्स 3 डी वातावरण में प्रकाश और रंग जैसे पहलुओं का प्रबंधन करने वाले महत्वपूर्ण कार्यक्रम हैं। जबकि खेल की स्थापना सही हो सकती है, Shader संकलन एक समस्या है।
एक समुदाय-खोजा गया वर्कअराउंड इस मुद्दे को प्रभावी ढंग से संबोधित करता है: <10>
एनवीडिया कंट्रोल पैनल एक्सेस
shader कैश का आकार समायोजित करें
- एक निचला मान सेट करें: अपने VRAM से कम या बराबर मान चुनें। उपलब्ध विकल्प सीमित हैं (5GB, 10GB, 100GB), इसलिए निकटतम उपयुक्त आकार का चयन करें।
यह विधि कथित तौर पर सेकंड के लिए शेडर संकलन समय को कम करती है और "वीआरएएम मेमोरी से बाहर" त्रुटियों को हल करती है।
- जबकि नेटेज गेम से एक स्थायी फिक्स का इंतजार है, यह वर्कअराउंड विस्तारित लोडिंग समय से बचने के लिए एक तत्काल समाधान प्रदान करता है।
मार्वल प्रतिद्वंद्वी
वर्तमान में PS5, PC, और Xbox Series X | S पर उपलब्ध है। -