Superò il gioco di ruolo di Obsidian Entertainment, è diventato una vittoria importante per Microsoft, che vanta 5,9 milioni di giocatori nel suo primo mese su Xbox Game Pass. Questo supera l'Indiana Jones e il quadrante dei 4 milioni di giocatori di Destiny nello stesso periodo. Sfruttando i popolari pilastri dell'Universo Eternity, il successo di Boved è ulteriormente convalidato dai dati mentali, che monitora il coinvolgimento dei giocatori, il pubblico e le ricerche online.
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Nonostante le recensioni positive e le vendite forti, l'investimento di Microsoft in dichiarato (stimato tra $ 80 e $ 120 milioni) richiede un impegno prolungato dei giocatori oltre il lancio iniziale. Mantenere gli abbonati attuali e attirare nuovi giocatori attraverso iniziative di marketing, potenziali espansioni ed esplorare le versioni multipiattaforma (come una versione PlayStation 5) sono cruciali per la redditività a lungo termine.
Mentre l'interesse del giocatore iniziale è elevato, Microsoft deve gestire in modo proattivo il ruolo di dichiarato nella conservazione degli abbonati. Aggiornamenti di contenuti coerenti e accessibilità alla piattaforma più ampia sono fondamentali per garantire il proprio posto all'interno del panorama di gioco competitivo.