Cung cấp, game nhập vai của Obsidian Entertainment, đã trở thành một chiến thắng lớn cho Microsoft, tự hào với 5,9 triệu người chơi trong tháng đầu tiên trên Xbox Game Pass. Điều này vượt qua Indiana Jones và mặt số của 4 triệu người chơi trong cùng thời kỳ. Tận dụng các trụ cột phổ biến của Vũ trụ Eternity, thành công của Cowowed được xác thực thêm bởi Mindgame Data, giám sát sự tham gia của người chơi, người xem và tìm kiếm trực tuyến.
Hình ảnh: reddit.com
Mặc dù đánh giá tích cực và doanh số bán hàng mạnh mẽ, khoản đầu tư của Microsoft vào (ước tính khoảng $ 80 đến 120 triệu đô la) đòi hỏi phải có sự tham gia của người chơi bền vững ngoài sự ra mắt ban đầu. Duy trì các thuê bao hiện tại và thu hút người chơi mới thông qua các sáng kiến tiếp thị, mở rộng tiềm năng và khám phá các bản phát hành đa nền tảng (như phiên bản PlayStation 5) rất quan trọng cho lợi nhuận dài hạn.
Mặc dù sở thích của người chơi ban đầu là cao, Microsoft phải chủ động quản lý vai trò của Cowowed trong việc duy trì thuê bao. Cập nhật nội dung nhất quán và khả năng truy cập nền tảng rộng hơn là chìa khóa để đảm bảo vị trí của nó trong bối cảnh chơi game cạnh tranh.