Hopetown, un gioco di ruolo non lineare sviluppato da Longdue Games, introduce un giro unico sul gameplay guidato dalla narrazione. Fondato da ex dipendenti di ZA/UM, Rockstar Games e Bungie, lo studio ha svelato la prima occhiata ai meccanici del gioco, posizionandolo come successore spirituale della discoteca Elysium. La narrativa del gioco ruota attorno a un giornalista che si sveglia in una città mineraria dopo una notte di bevute pesanti. Mentre i giocatori navigano attraverso la storia, devono affrontare una sbornia palpitante mentre mettono insieme gli eventi della notte precedente e decidono come gestire un conflitto locale crescente, sia per de-escalarlo o intensificarlo.
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Gli screenshot mostrano un'esperienza ricca di dialoghi in cui le scelte dei giocatori hanno un impatto sostanziale sulla storia. Il gioco offre più archetipi, ognuno dei quali fornisce opzioni di dialogo uniche e approcci alle interazioni. Ad esempio, quando si impegnano con una donna anziana che nutre i piccioni, i giocatori possono scegliere toni diversi, che influenzano significativamente il risultato della conversazione.
Longdue Games si sta preparando per lanciare una campagna Kickstarter per finanziare il progetto, con una pagina già in diretta sulla piattaforma. Sebbene non sia stata annunciata alcuna data di uscita ufficiale, l'eccitazione sta aumentando tra i fan dei giochi di ruolo focalizzati sulla narrazione.
Hopetown non è l'unico gioco a trarre ispirazione dalla discoteca Elysium. Altri due studi, Dark Math Games e Summer Eternal, stanno anche sviluppando i loro giochi di ruolo psicologici, aggiungendo al genere in crescita.