由Longdue Games开发的非线性RPG Hopetown引入了对叙事驱动的游戏玩法的独特旋转。该工作室由ZA/UM,Rockstar Games和Bungie的前员工创立,它揭开了游戏机制的第一眼,将其定位为Disco Elysium的精神继任者。该游戏的叙述围绕着一位记者旋转,后者经过一夜饮酒后在一个采矿小镇醒来。当玩家浏览这个故事时,他们必须在将前一天晚上的事件拼凑在一起,并决定如何处理不断升级的当地冲突(是否要降低或加强)时,必须处理障碍。
图片:X.com
屏幕截图展示了对话丰富的体验,玩家选择会对故事产生重大影响。该游戏提供了多种原型,每个原型都提供了独特的对话选项和互动方法。例如,当与喂食鸽子的老妇互动时,玩家可以选择不同的音调,从而极大地影响对话的结果。
Longdue Games正在准备启动Kickstarter广告系列,以资助该项目,该页面已经在平台上了。尽管尚未宣布官方发布日期,但以叙事性RPG的粉丝兴奋不已。
Hopetown并不是迪斯科Elysium唯一的游戏灵感。另外两个工作室,黑暗的数学游戏和夏季永恒,也正在开发自己的心理RPG,这增加了不断增长的流派。