Hopetown, nieliniowa gra RPG opracowana przez Longdue Games, wprowadza wyjątkową grę opartą na narracji. Studio, założone przez byłych pracowników ZA/UM, Rockstar Games i Bungie, zaprezentowało pierwsze spojrzenie na mechanikę gry, pozycjonując ją jako duchowy następca discoumum. Narracja gry obraca się wokół dziennikarza, który budzi się w mieście górniczym po nocy ciężkiego picia. Gdy gracze poruszają się po tej historii, muszą poradzić sobie z pulsującym kaciem, jednocześnie składając wydarzenia z poprzedniej nocy i decydując, jak poradzić sobie z eskalującym lokalnym konfliktem-czy to, czy go deeskalować, czy nasilać.
Zdjęcie: x.com
Zrzuty ekranu prezentują bogate w dialog wrażenia, w którym wybory graczy mają znaczący wpływ na historię. Gra oferuje wiele archetypów, z których każda zapewnia unikalne opcje dialogowe i podejścia do interakcji. Na przykład, podczas angażowania się ze starszą kobietą karmiącą gołębie, gracze mogą wybrać różne tony, które znacząco wpływają na wynik rozmowy.
Longdue Games przygotowuje się do rozpoczęcia kampanii Kickstarter w celu sfinansowania projektu, a strona już na żywo na platformie. Chociaż nie ogłoszono oficjalnej daty premiery, podekscytowanie rosną wśród fanów RPG skoncentrowanych na narracji.
Hopetown nie jest jedyną inspiracją do rysowania z disco elysium. Dwa inne studia, Dark Math Games i Summer Eternal, opracowują również własne psychologiczne RPG, dodając rosnącego gatunku.