呪われた森から脱出するシンプルな非フィールドRPG。このゲームは、ハンターの生存のための闘争に焦点を当てています。
プロローグ:あなたは村の最高のハンターであり、王室の首都近くの全国狩猟トーナメントに惹かれています。開会式に到着して、あなたは一晩キャンプします。目を覚まして不気味に捨てられた森を見つけるだけです。他のすべてのハンターが消えました。トーナメントを担当する州兵はどこにも見られません。出発点に戻る試みは阻止されます。森はゆがんでいるようで、あなたを同じ場所に戻します。あなたの通常信頼できる方向感覚はあなたを失敗させ、あなたを謎の心に押し込みます。
エルヴェンの呪い:四半期ごとのフォリアに助けられて、あなたの目標は呪われた森から逃れることです。ゲームプレイは、いつでも最大3つのボタンコマンドで合理化されています。
キャラクター作成:キャラクターを手動でカスタマイズすることはできませんが、統計を繰り返し再ロールできます。レベルアップ時のステータスの増加率は、キャラクター作成画面でのみ表示され、ゲーム内で確認することはできません。この画面は、リターンポイントとしても機能します。ゲームオーバーは、生命力がゼロに達し、2人未満の「お守り」があるときに発生します。
foria、Peddler Quarter-Elf:森で遭遇した若い(または若い)クォーターエルフ。彼の子供のような外観にもかかわらず、彼は年功序列を主張し、不可解な援助を提供し、あなたの脱出を支援するために森の古代の霊を引き寄せます。
ゲームの世界と物語:絵物語に似たプロローグはスムーズに展開します。 Foriaの対話は、ゲームの全体的な控えめで微妙に示唆的な雰囲気とは対照的で、陽気な口調を維持しています。
探索モード:未開の領域を探索することにより、進行状況が発生します。各探査試行の成功は、「霧の深さ」とキャラクターの統計に影響されます。あなたの生命力が枯渇している場合、毒を使用して活力を回復するか、特定の状況では貴重な「お守り」を回復してください。 Foriaに戻る必要があるかもしれません。
出会いと戦闘:森には、オオカミや野生の犬から驚くほど敵対的なカエルやウサギまで、攻撃的な生き物があります。それらを倒すと、Foriaとの取引のための隠れ家が得られます。典型的なRPGとは異なり、戦闘は経験ポイントを付与しません。戦いは完全にオプションです(ただし、運と戦略的なプレイが必要です)。ハンターとして、弓と矢を使用します。距離を維持することで安全に攻撃することができ、距離を閉じると攻撃にさらされます。遠くで創傷薬を使用するか、戦略的な撤退(統計に基づいて成功または失敗の可能性がある)またはForiaが提供する「フラッシュ」ボールを使用した保証された脱出を選択できます。
マントシステム:集まった材料(枝、樹脂、革)のforia crafts cloaks。これらのマントは、最大3回階層化され、能力を向上させます。ただし、最上層が損傷し、最終的に破壊される可能性があります。これは、ゲーム内の唯一の機器の変更です。
ゲーム機能:
- シンプルで楽しいゲームプレイ。
- ランダム化オプションからのスキル選択。
- 反射、戦略、スキル、運を必要とする課題。
- マテリアルコレクション、合成、錬金術。
- 各段階の前の徹底的な準備。
- 自動保存システム(戦闘中ではありませんが)。ベースメニューでアプリを閉じることは、信頼できる保存に推奨されます。
バージョン1.2アップデート(2024年12月18日):バグ修正(キャラクター作成への予期しない遷移を引き起こすバグを含む)、マイナーバグ修正、テキスト修正、およびクレジットの追加。