RPG yang mudah dan tidak medan di mana anda melarikan diri dari hutan yang terkutuk. Permainan ini memberi tumpuan kepada perjuangan pemburu untuk bertahan hidup.
Prolog: Anda pemburu terbaik kampung, ditarik ke kejohanan memburu kebangsaan berhampiran Royal Capital. Tiba untuk majlis perasmian, anda berkhemah semalaman, hanya untuk bangun dan mencari hutan yang ditinggalkan - semua pemburu lain hilang. Pengawal Kebangsaan, yang bertanggungjawab untuk kejohanan itu, tidak dapat dilihat. Percubaan anda untuk kembali ke titik permulaan digagalkan; Hutan seolah -olah meledingkan, membawa anda kembali ke lokasi yang sama. Rasa arah anda yang biasanya boleh dipercayai gagal anda, menjatuhkan anda ke dalam hati misteri.
Kutukan Elven: Dibantu oleh Foria, seperempat-elf, matlamat anda adalah untuk melarikan diri dari hutan yang terkutuk. Gameplay diselaraskan dengan maksimum tiga arahan butang pada bila -bila masa.
Penciptaan watak: Walaupun anda tidak boleh menyesuaikan watak anda secara manual, anda boleh mengulangi statistik berulang kali. Kadar kenaikan status apabila meratakan hanya dapat dilihat pada skrin penciptaan watak dan tidak boleh diperiksa dalam permainan. Skrin ini juga berfungsi sebagai titik balik. Permainan over berlaku apabila daya hidup anda mencapai sifar dan anda mempunyai kurang daripada dua "talismans."
Foria, Quarter-Elf Peddler: Suku muda (atau kelihatan muda) yang ditemui di hutan. Walaupun penampilannya seperti kanak -kanak, dia mendakwa kekananan dan menawarkan bantuan misteri, melukis semangat purba hutan untuk membantu melarikan diri anda.
Dunia permainan dan naratif: Prolog itu lancar, sama dengan cerita gambar. Dialog Foria mengekalkan nada ceria, berbeza dengan suasana keseluruhan yang lemah dan halus.
Mod Eksplorasi: Kemajuan dibuat dengan meneroka kawasan yang belum diterokai. Kejayaan setiap percubaan penerokaan dipengaruhi oleh "kedalaman kabus" dan statistik watak anda. Sekiranya daya hidup anda habis, gunakan racun untuk memulihkan daya hidup atau, dalam situasi tertentu, "talismans" berharga. Anda mungkin perlu kembali ke Foria.
Pertemuan dan Pertempuran: Hutan adalah rumah kepada makhluk yang agresif, dari serigala dan anjing liar hingga katak dan arnab yang menghairankan. Mengalahkan mereka menghasilkan kulit untuk berdagang dengan Fore. Tidak seperti RPG biasa, pertempuran tidak memberikan mata pengalaman. Pertempuran adalah sepenuhnya pilihan (walaupun memerlukan nasib atau permainan strategik). Sebagai pemburu, anda menggunakan busur dan anak panah. Mengekalkan jarak membolehkan anda menyerang dengan selamat, sambil menutup jarak mendedahkan anda ke serangan. Anda boleh menggunakan ubat luka di jauh, atau memilih antara pengeluaran strategik (dengan peluang kejayaan atau kegagalan berdasarkan statistik anda) atau melarikan diri yang dijamin menggunakan bola "flash" yang disediakan oleh Fore.
Sistem jubah: Kerajinan Foria dari bahan -bahan yang dikumpulkan (cawangan, resin, kulit). Jubah ini, berlapis sehingga tiga kali, meningkatkan kebolehan anda. Walau bagaimanapun, lapisan atas boleh rosak dan akhirnya dimusnahkan. Ini adalah satu -satunya pengubahsuaian peralatan dalam permainan.
Ciri Permainan:
- Permainan mudah dan menyeronokkan.
- Pemilihan kemahiran dari pilihan rawak.
- Cabaran yang memerlukan refleks, strategi, kemahiran, dan nasib.
- Koleksi Bahan, Sintesis, dan Alchemy.
- Penyediaan menyeluruh sebelum setiap peringkat.
- Sistem save auto (walaupun tidak semasa pertempuran). Menutup aplikasi dalam menu asas disyorkan untuk penjimatan yang boleh dipercayai.
Kemas kini versi 1.2 (18 Dis, 2024): Pembetulan pepijat (termasuk bug yang menyebabkan peralihan yang tidak dijangka kepada penciptaan watak), pembetulan pepijat kecil, pembetulan teks, dan penambahan kredit.