文明VII:初期のレビューが発表されました!
Sid Meierの文明VIIが来週開始されたため、レビュー禁輸が解除され、反応の混合袋が明らかになりました。さまざまなゲームアウトレットからの重要なポイントを掘り下げましょう。
主要なハイライトと多くの賞賛の源は、新しい時代のシステムです。以前の反復とは異なり、文明VIIは、それぞれが独特の技術の進歩と勝利の道を提供する、異なる時代にわたって文明の動的な進化を導入しています。この革新的なアプローチは、過去の長い試合と暴走文明に対する過去の批判に取り組んでおり、よりバランスのとれた魅力的な体験を生み出しています。 3つの時代は明らかに異なって感じられ、ほとんど1つのゲームのように。
リーダーを異なる文明化とペアリングする柔軟性は、別の重要な追加であり、戦略的深さを大幅に向上させます。プレイヤーは、さまざまな指導者と文明の強みを創造的に組み合わせることができます。
さらなる改善には、都市の配置の強化、リソース管理に新たな焦点、洗練された地区の建設、合理化されたユーザーインターフェイス(UI)が含まれます。しかし、一部のレビュアーは、UIが過度に簡素化されていることを発見し、使いやすさと情報の深さの間の潜在的なトレードオフを示唆しています。
肯定的な側面にもかかわらず、いくつかの欠点が現れました。多くの批評家は、地図が以前のタイトルよりも小さく感じられ、全体的な規模の感覚が低下していると指摘しました。メニューにアクセスする際のバグやフレームレートドロップ(FPSドロップ)などの技術的な問題も報告されました。さらに、いくつかの試合は、時期尚早かつ不可解に終了したと伝えられており、最終結果についてプレイヤーが不確かにしています。
文明ゲームの大きさと再生可能性を考えると、決定的な判断には広範なコミュニティ探査が必要になります。それにもかかわらず、これらの最初のレビューは、文明VIIの包括的な初期評価を提供します。