อารยธรรม VII: บทวิจารณ์ก่อนเปิดตัว!
ด้วยอารยธรรม VII ของ Sid Meier ที่เปิดตัวในสัปดาห์หน้ารีวิวการคว่ำบาตรได้ยกขึ้นเผยให้เห็นถุงปฏิกิริยาผสม มาเจาะลึกประเด็นสำคัญจากช่องเกมต่างๆ
ไฮไลท์ที่สำคัญและเป็นแหล่งสรรเสริญอย่างมากคือระบบยุคใหม่ ซึ่งแตกต่างจากการทำซ้ำก่อนหน้านี้อารยธรรม VII แนะนำวิวัฒนาการแบบไดนามิกของอารยธรรมในยุคที่แตกต่างกันแต่ละครั้งนำเสนอความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีที่เป็นเอกลักษณ์และเส้นทางแห่งชัยชนะ วิธีการที่เป็นนวัตกรรมนี้กล่าวถึงการวิพากษ์วิจารณ์ที่ผ่านมาของการแข่งขันที่ยาวนานเกินไปและอารยธรรมที่วิ่งหนีไปสร้างประสบการณ์ที่สมดุลและมีส่วนร่วมมากขึ้น ยุคทั้งสามรู้สึกแตกต่างกันอย่างชัดเจนเกือบจะเป็นเกมแยกต่างหากภายในหนึ่งเกม
ความยืดหยุ่นในการจับคู่ผู้นำที่มีอารยธรรมที่แตกต่างกันเป็นอีกสิ่งหนึ่งที่สำคัญยิ่งเพิ่มความลึกเชิงกลยุทธ์อย่างมีนัยสำคัญ ตอนนี้ผู้เล่นสามารถรวมจุดแข็งของผู้นำและอารยธรรมต่าง ๆ อย่างสร้างสรรค์ - การต้อนรับจากความถูกต้องทางประวัติศาสตร์ในบางกรณี
การปรับปรุงเพิ่มเติมรวมถึงการจัดวางเมืองที่ได้รับการปรับปรุงการมุ่งเน้นที่การจัดการทรัพยากรการก่อสร้างอำเภอกลั่นและส่วนต่อประสานผู้ใช้ที่คล่องตัว (UI) อย่างไรก็ตามผู้ตรวจสอบบางคนพบว่า UI ง่ายเกินไปโดยแนะนำการแลกเปลี่ยนที่อาจเกิดขึ้นระหว่างความสะดวกในการใช้งานและความลึกของข้อมูล
แม้จะมีแง่บวก แต่ข้อเสียหลายประการก็เกิดขึ้น นักวิจารณ์หลายคนตั้งข้อสังเกตว่าแผนที่รู้สึกเล็กกว่าในชื่อก่อนหน้านี้ลดความรู้สึกโดยรวมของขนาด ปัญหาทางเทคนิครวมถึงข้อบกพร่องและอัตราการลดลงของเฟรม (FPS ลดลง) เมื่อเข้าถึงเมนูก็ถูกรายงาน นอกจากนี้มีรายงานว่าการแข่งขันบางครั้งสิ้นสุดลงก่อนเวลาอันควรและลึกลับทำให้ผู้เล่นไม่แน่ใจเกี่ยวกับผลลัพธ์สุดท้าย
ด้วยขนาดที่แท้จริงและความสามารถในการเล่นซ้ำของเกมอารยธรรมการตัดสินที่ชัดเจนจะต้องมีการสำรวจชุมชนอย่างกว้างขวาง อย่างไรก็ตามบทวิจารณ์เบื้องต้นเหล่านี้เสนอการประเมินเบื้องต้นเกี่ยวกับอารยธรรม VII ที่ครอบคลุม