文明VII:早期評論揭曉!
隨著Sid Meier的文明VII下周推出,審查的禁運已經取消,揭示了一袋不同的反應。讓我們深入研究各種遊戲渠道的關鍵要點。
新時代製度是一個主要的亮點,也是讚美的來源。與以前的迭代不同,文明VII引入了跨不同時代的文明的動態演變,每種文明都提供了獨特的技術進步和勝利道路。這種創新的方法解決了對過長的比賽和失控文明的過去批評,從而創造了更加平衡和吸引人的經曆。這三個時代的感覺完全不同,幾乎就像一部單獨的遊戲一樣。
將領導者與不同文明配對的靈活性是另一個重要的補充,可顯著增強戰略深度。現在,玩家可以創造性地結合各種領導者和文明的優勢 - 在某些情況下,與曆史準確性相距甚遠。
進一步的改進包括增強的城市安置,重新關注資源管理,精致的地區建設以及簡化的用戶界麵(UI)。但是,一些審閱者發現UI過於簡化,這表明在易用性和信息深度之間進行了權衡。
盡管有積極的方麵,但仍出現了一些缺點。許多批評家指出,地圖比以前的標題更小,從而減少了整體規模感。還報道了技術問題,包括訪問菜單時的錯誤和幀速率下降(FPS下降)。此外,據報道,一些比賽過早地結束了,使玩家對最終結果不確定。
鑒於文明遊戲的規模和可重播性,確定的判斷將需要廣泛的社區探索。盡管如此,這些初步評論提供了對文明VII的全麵初步評估。