Coperniの2025年秋のショーは、従来のものではありませんでした。パリのアディダスアリーナ(通常はeスポーツのために予約されている会場)で開催されます。このイベントは、ファッションとゲームの文化を見事に融合させ、レトロと未来の両方を感じたユニークな雰囲気を作り出します。インフルエンサーと有名人の典型的な最前列の群衆の代わりに、コペルニは人間工学に基づいた椅子に200人のゲーマーを座らせ、プレゼンテーション全体でFortniteやその他のゲームを積極的にプレイしました。
この大胆な動きは、滑走路を1990年代のLANパーティーを連想させる活気のあるシーンに変え、ゲームの黄金時代に敬意を払ったデザインの詳細を完了しました。ファッションとゲームの融合は、単なる文体的な選択ではありませんでした。コレクション全体に浸透し、テクノロジーとスタイルの交差点に関する新鮮な視点を紹介しました。
FW25コレクションは、ゲーム文化に微妙であからさまなうなずきでいっぱいでした。マラソンゲームセッション中に使用されている寝袋に触発された、ふくらんでいる技術生地から作られたドレスは傑出していました。タイツとスパンコールのドレスに取り付けられた小さなユーティリティバッグは、Tomb RaiderのLara Croftの実用的なホルスターを反映しています。ブランドの新しいタマゴチバッグは、ハンドヘルドゲームノスタルジアへの遊び心のあるオマージュである滑走路デビューも行いました。
ゲームにインスパイアされた映画もコレクションに影響を与えました。ドラゴンタトゥー *の女の子のドラゴンタトゥーのようなモチーフが全体に登場し、2002年の *居住者バイオハザード *映画のアリスのドレスからの高いスリットは、オープニングルックで再考されました。これらの映画の参照は、深さと複雑さを追加し、デジタルの世界とファッションの物理的な領域の間のギャップを埋めました。
コペルニは一貫してテクノロジーとファッションの交差点を擁護しており、今シーズンのレディースウェアコレクションも例外ではありません。伝統的に男性が支配する空間であるゲームに焦点を当てることにより、ブランドはステレオタイプに挑戦し、ファッションの世界での包括性を促進します。
衣服を超えて、ショーはバイラルマーケティングのマスタークラスでした。数時間以内に、ゲーマーに満ちた滑走路のビデオがソーシャルメディアを浸水させ、忘れられない眼鏡を作成するというコペルニの評判を強化しました。
これは、コペルニが画期的なファッションウィークのプレゼンテーションへの最初の進出ではありません。昨シーズン、ブランドはパリをテーマにしたディズニーランドパリでのショーでパリファッションウィークを締めくくりました。過去数年間、彼らはスプレーオンドレス、ロボット犬、ガラスハンドバッグなどの革新を魅了してきました。各プレゼンテーションは、伝統的なファッションショーの境界を押し広げ、コペルニの状況を単なるブランドではなく、文化的な現象であるものとして固めます。
FW25コレクションにより、Coperniは再びオンラインとオフラインの視聴者の両方を引き付ける能力を証明しています。従来の滑走路ショーの不確実性の時代に、ブランドは形式を改革し続け、創造性、テクノロジー、ストーリーテリングをシームレスに融合させ、ファッション業界を超越したインパクトのある体験に融合しています。
ソーシャルメディアがゲーマーを注入した滑走路への反応で賑わうと、1つ確かなことがあります。コペルニは再び現代の方法でリーダーとしての地位を固めました。