Pertunjukan Fall/Winter 2025 Coperni adalah apa -apa tetapi konvensional. Diadakan di Adidas Arena Paris -tempat yang biasanya disediakan untuk eSports -acara fesyen dan budaya permainan yang dicampur dengan baik, mewujudkan suasana yang unik yang merasakan kedua -dua retro dan futuristik. Daripada orang ramai yang berpengalaman dan selebriti yang biasa, Coperni duduk 200 pemain di kerusi ergonomik, secara aktif bermain Fortnite dan permainan lain sepanjang persembahan.
Langkah berani ini mengubah landasan ke dalam adegan yang meriah yang mengingatkan pada tahun 1990 -an parti LAN, lengkap dengan butiran reka bentuk yang memberi penghormatan kepada Zaman Emas Gaming. Gabungan fesyen dan permainan bukan sekadar pilihan gaya; Ia meresap keseluruhan koleksi, mempamerkan perspektif baru di persimpangan teknologi dan gaya.
Koleksi FW25 telah penuh dengan mengangguk halus dan terang -terangan untuk budaya permainan. Pakaian yang dibuat dari kain teknikal yang bengkak, yang diilhamkan oleh beg tidur yang digunakan semasa sesi permainan maraton, adalah menonjol. Beg utiliti kecil yang dilampirkan pada pakaian ketat dan pakaian berukuran bergema sarung tangan praktikal Lara Croft dari Tomb Raider. Beg Tamagotchi baru juga membuat debut landasan mereka, penghormatan yang menggembirakan untuk nostalgia permainan genggam.
Filem yang diilhamkan oleh permainan juga mempengaruhi koleksi. Motif seperti tatu naga dari * The Girl with the Dragon Tattoo * muncul di seluruh, manakala celah tinggi dari pakaian Alice dalam filem Resident Evil * 2002 * telah diimakan semula dalam penampilan pembukaan. Rujukan sinematik ini menambah kedalaman dan kerumitan, merapatkan jurang antara dunia digital dan alam fizikal fesyen.
Coperni secara konsisten memperjuangkan persimpangan teknologi dan fesyen, dan koleksi pakaian wanita musim ini tidak terkecuali. Dengan memberi tumpuan kepada permainan-ruang yang didominasi oleh lelaki tradisi-jenama mencabar stereotaip dan menggalakkan keterangkuman dalam dunia fesyen.
Di luar pakaian, pertunjukan itu adalah masterclass dalam pemasaran virus. Dalam masa beberapa jam, video dari landasan sosial yang dipenuhi permainan video membanjiri reputasi Coperni untuk mewujudkan cermin mata yang tidak dapat dilupakan.
Ini bukan penyampaian pertama Coperni ke dalam persembahan minggu fesyen. Musim lalu, jenama itu menyimpulkan Minggu Fesyen Paris dengan pertunjukan bertema dongeng di Disneyland Paris. Pada tahun-tahun sebelumnya, mereka telah memikat penonton dengan inovasi seperti pakaian semburan, anjing robot, dan beg kaca. Setiap persembahan menolak sempadan pertunjukan fesyen tradisional, mengukuhkan status Coperni sebagai lebih daripada sekadar jenama -itu fenomena budaya.
Dengan koleksi FW25, Coperni sekali lagi membuktikan keupayaannya untuk melibatkan penonton dalam talian dan luar talian. Dalam masa ketidakpastian untuk menunjukkan landasan tradisional, jenama itu terus mencipta format, dengan lancar menggabungkan kreativiti, teknologi, dan bercerita ke dalam pengalaman yang memberi kesan yang melampaui industri fesyen.
Sebagai media sosial buzzes dengan reaksi terhadap landasan pacu pemain, satu perkara yang pasti: Coperni sekali lagi mengukuhkan kedudukannya sebagai pemimpin dalam fesyen moden.