コントロールは2019年にIGNのゲームオブザイヤーにcrown冠しており、私はそれに投票した編集者の一人でした。しかし、私は当初、懐疑的なマルチプレイヤーゲームのRemedyの発表にアプローチしました。サードパーソンゲームで説得力のあるシングルプレイヤーの物語で知られるRemedyは、FBC:Firebreak、3人のPVEファーストパーソンマルチプレイヤーシューティングゲームセット6年後のコントロールで私たちを驚かせました。ハンドオフのデモを見た後、私の疑問はすぐに払拭されました。 Firebreakは、混雑した市場でさわやかなオリジナルとして際立っており、典型的な軍事的およびSFシューティングゲームの中で独特に奇妙であり、多くの現代ゲームで見られる広範な時間のコミットメントを要求しません。ゲームディレクターのマイクカヤッタが述べたように、「私たちは毎日のチェックインについてではありません。毎月のグラインドには興味がありません。誰にも2番目の仕事をしたくありません。」本当に共鳴する感情。
FBC:Firebreakは、単純な経験を約束する3人のプレイヤー協同組合FPSとして設計されています。 20分間のセッションに飛び込むか、プレイタイムを数時間まで延長します。特典のロック解除とキャラクターの組み合わせにより、各セッションが新鮮に感じられるようになります。しかし、奇妙な武器の武器を持つ最古の家で正確に何をしているのでしょうか?カオスが爆発したとき、あなたはボランティアの最初の対応者の靴に足を踏み入れています。あなたのキャラクターは、職務への呼びかけに答える秘書、レンジャー、または他の日常の労働者かもしれません。連邦統制局はあなたに消耗品としてラベル付けされないかもしれませんが、本物になりましょう、あなたはそうです。
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ログインすると、ジョブ(ミッション)と危機キット(ロードアウト)を選択し、脅威レベル(難易度)を設定し、クリアランスレベルを選択して、ナビゲートするゾーンの数を指示します。これらのゾーンは封じ込めドアによってセグメント化されており、仕事の次の段階に導きます。デモは、FBCビルの一見普通のオフィスセクションに設定されたPaper Chaseという名前の仕事を紹介しました。ここで、あなたとあなたのチームメイトは、スプレッドヒスと戦う必要があります。
あなたは迅速な出口を作ることができますが、アップグレードのために通貨を集めて新しいギアを集めるために長引くことで、HQが無傷で戻るという課題が増加します。ギアといえば、FBC:Firebreakは、風変わりで自家製のような武器のアレイで自分自身を区別しています。火や粘着性のあるモンスターを飼うことができる手作りのスノーボールランチャーから、稲妻を解き放つことができるザッパー、さらにはきしむような貯金箱に取り付けられたときに敵のコインの旋風を送るレンチまで。機関銃やショットガンなどの従来のオプションも利用できます。特に、前述の粘着性のあるノートモンスターを扱った後に役立ちます。
ペーパーチェイスジョブの中心的な目的は、建物をオーバーランする前にすべての粘着メモを排除することです。あなたが進行するにつれて増加するメモの数は、スパイダーマン3のサンドマンを連想させる巨大な粘着性ノートモンスターとの戦いで頂点に達しますが、ポストイットのメモでできています。
独自の武器を超えて、FBC:Firebreakは、在宅勤務のゲームプレイメカニクスを魅了します。これらには、弾薬補充用のオフィスサプライシェルフ、箱から組み立てられた間に合わせの砲塔、ヒスを追い払うためのステレオスピーカー、積極的な粘着メモを取り除くためのすすぎステーションが含まれます。ロック解除可能な特典は、クリップに見逃された弾丸を返すものや、上下にジャンプして自分自身を消すことができるものなど、さらに深さを追加します。同じ特典の複数のインスタンスを収集すると、その効果が向上し、3つは近くのチームメイトと利益を共有することさえできます。
特に、FBC:Firebreakは、トリオだけでなく、ソロとデュオのプレイに対応しています。 Remedyは、通常よりも低い最小PC仕様を目指していますが、マルチフレーム生成、NVIDIA反射、フルレイトレースを備えたDLSS4などの高度な機能もサポートしています。ゲームはスチームデッキ検証で、XboxおよびPCゲームパスで発売され、PlayStation Plus Extra and Premiumで発売されます。 Remedyには発売後のコンテンツの計画があり、有料の化粧品を提供しますが、これらはゲームのマイクロトランザクションの範囲になります。
FBC火災責任ウィッシュリスト
私はまだFBC:Firebreakをプレイしていませんが、確かに有望に見えます。これが普通のマルチプレイヤーシューターではないことは明らかであり、大規模な継続的な時間のコミットメントなしでそれを楽しむ能力は、ゲームのよりシンプルな時間への歓迎の復帰のように感じます。