Ang control ay nakoronahan sa laro ng IGN ng taon noong 2019, at kabilang ako sa mga editor na bumoto para dito. Gayunpaman, una kong nilapitan ang pag -anunsyo ni Remedy ng isang laro ng Multiplayer na may pag -aalinlangan. Kilala sa kanilang nakakahimok na mga salaysay na single-player sa mga laro ng third-person, nagulat kami ni Remedy sa FBC: Firebreak, isang three-player na PVE first-person Multiplayer Shooter na nagtakda ng anim na taon na post-control. Matapos matingnan ang isang hands-off demo, mabilis na itinapon ang aking mga pagdududa. Ang Firebreak ay nakatayo bilang nakakapreskong orihinal sa isang masikip na merkado, natatanging kakaiba sa gitna ng karaniwang mga shooters ng militar at sci-fi, at hindi nito hinihiling ang malawak na pangako sa oras na nakikita sa maraming mga modernong laro. Tulad ng sinabi ng director ng laro na si Mike Kayatta, "Hindi kami tungkol sa pang-araw-araw na check-in. Hindi kami interesado sa buwanang mga giling. Hindi namin nais na bigyan ang sinuman ng pangalawang trabaho." Isang damdamin na tunay na sumasalamin.
FBC: Ang Firebreak ay dinisenyo bilang isang three-player na kooperatiba ng FPS na nangangako ng isang diretso na karanasan. Maaari kang sumisid para sa isang mabilis na 20-minuto na sesyon o palawakin ang iyong oras ng pag-play sa ilang oras, na may mga pag-unlock ng perk at mga kumbinasyon ng character na tinitiyak na ang bawat session ay sariwa. Ngunit ano ba talaga ang ginagawa mo sa pinakalumang bahay na may isang arsenal ng mga kakaibang armas? Humakbang ka sa sapatos ng mga unang tumugon sa boluntaryo nang sumabog ang kaguluhan. Ang iyong mga character ay maaaring mga sekretaryo, ranger, o iba pang pang -araw -araw na manggagawa na sumasagot sa tawag sa tungkulin. Ang Federal Bureau of Control ay maaaring hindi ka mai -label sa iyo bilang magastos, ngunit maging totoo tayo, uri ka ng.
8 mga imahe
Sa pag -log in, pumili ka ng isang trabaho (misyon) at isang kit ng krisis (iyong pag -load), itakda ang antas ng banta (kahirapan), at piliin ang iyong antas ng clearance, na nagdidikta sa bilang ng mga zone na iyong mag -navigate. Ang mga zone na ito ay nahati ng mga pintuan ng paglalagay, na humahantong sa iyo sa susunod na yugto ng iyong trabaho. Ang demo ay nagpakita ng isang trabaho na nagngangalang Paper Chase, na nakalagay sa isang tila ordinaryong seksyon ng tanggapan ng gusali ng FBC. Dito, dapat mong labanan ang iyong mga kasamahan sa koponan.
Habang maaari kang gumawa ng isang mabilis na exit, naghihintay upang mangalap ng pera para sa mga pag -upgrade at ang mga bagong gear ay nagdaragdag ng hamon ng pagbabalik sa HQ na hindi nasaktan. Nagsasalita ng gear, FBC: Kinikilala ng Firebreak ang sarili sa isang hanay ng mga quirky, homebrew-feeling na armas. Mula sa isang hand-cranked snowball launcher na maaaring mag-douse ng mga apoy at malagkit na tala ng monsters, sa isang zapper na maaaring magpalabas ng mga bagyo ng kidlat, at kahit na isang wrench na, kapag nilagyan ng isang nakakalusot na piggy bank, ay nagpapadala ng isang bagyo ng mga barya sa mga kaaway. Magagamit din ang mga tradisyunal na pagpipilian tulad ng machine gun at shotgun, lalo na kapaki-pakinabang pagkatapos makitungo sa nabanggit na malagkit na tala na monsters.
Ang pangunahing layunin ng trabaho sa habol ng papel ay upang maalis ang lahat ng mga malagkit na tala bago nila ma -overrun ang gusali. Ang bilang ng mga tala upang sirain ang pagtaas habang sumusulong ka, na nagtatapos sa isang labanan laban sa isang malalaking malagkit na tala na halimaw na nakapagpapaalaala sa Sandman ng Spider-Man 3, ngunit ginawa ng mga tala sa post-it.
Higit pa sa natatanging armas, FBC: Ipinakikilala ng Firebreak ang mga mekanika ng in-uniberso na gameplay. Kasama dito ang isang istante ng supply ng opisina para sa muling pagdadagdag ng munisyon, isang makeshift turret na nagtipon mula sa isang kahon, isang stereo speaker upang iwaksi ang mga hiss, at isang istasyon ng banlawan upang alisin ang mga agresibong malagkit na tala. Ang mga naka -unlock na perks ay nagdaragdag ng karagdagang lalim, tulad ng isa na nagbabalik ng mga hindi nakuha na mga bala sa iyong clip at isa pa na nagbibigay -daan sa iyo upang mapatay ang iyong sarili sa pamamagitan ng paglukso pataas at pababa. Ang pagkolekta ng maraming mga pagkakataon ng parehong perk ay nagpapabuti sa epekto nito, at tatlo ay maaaring ibahagi ang benepisyo sa mga kalapit na kasamahan sa koponan.
Kapansin -pansin, ang FBC: Ang Firebreak ay tumatanggap ng solo at duo play, hindi lamang mga trios. Nilalayon ng Remedy para sa isang mas mababang minimum na PC spec kaysa sa dati, habang sinusuportahan din ang mga advanced na tampok tulad ng DLSS4 na may henerasyon ng multi-frame, NVIDIA reflex, at buong sinag. Ang laro ay na -verify ang Steam Deck at ilulunsad sa Xbox at PC Game Pass, pati na rin ang PlayStation Plus Extra at Premium. Habang ang Remedy ay may mga plano para sa post-launch na nilalaman at mag-aalok ng mga bayad na pampaganda, ito ang magiging lawak ng mga microtransaksyon ng laro.
FBC Firebreakremedy Wishlist
Kahit na hindi pa ako naglaro ng FBC: Firebreak, tiyak na mukhang nangangako ito. Malinaw na hindi ito ordinaryong tagabaril ng Multiplayer, at ang kakayahang tamasahin ito nang walang isang napakalaking patuloy na pangako ng oras ay parang isang maligayang pagdating sa pagbalik sa mas simpleng mga oras sa paglalaro.