Microsoftは、ゲーム、セキュリティ、販売部門全体でさらに多くの従業員を解雇したと伝えられており、ビデオゲーム業界の多くの企業が2024年に重要なレイオフを発表した傾向を継続しています。今年は、主要なスタジオと小規模なインディー企業が同様に影響を受けているゲーム開発者にとって特に挑戦的です。最近の例には、Predator:Hunting Groundsの背後にある開発者であるIllfonicでのレイオフが含まれます。さらに、RockSteadyは、Suicide Squadへの混合レセプション:Kill the Justice Leagueに続いて、別のレイオフに直面しました。
Microsoftはこれらのレイオフの最前線にあり、2024年の初めからXboxの労働力を削減しました。1月、Microsoftは、Activision BlizzardやZenimaxなどの買収子会社からのスタッフを含むXboxゲーム部門の1,900人の従業員のレイオフを発表しました。 9月にActivision Blizzardでのサポートの役割から9月に別の650人の従業員が手放されました。
GamesIndustry.bizが引用したBusiness Insiderからの新しいレポートは、Microsoftが別のレイオフを開始した可能性があることを示唆しています。 Microsoftの広報担当者は、これらの最新のカットが少数のスタッフに影響を与えるが、影響を受けた従業員の正確な数を開示しなかったことを示しました。重要なことに、これらのレイオフは、1月に発表された以前のラウンドのカットとは別のものであり、必ずしもXbox部門に接続されていないパフォーマンスの低い労働者に焦点を当てています。
Microsoftは、より多くのXbox従業員を解雇する可能性があります
特に、BethesdaやActivision Blizzardなどの主要出版社の最近の同社の買収を考えると、Microsoftの継続的なレイオフは重要です。これは、マイクロソフトが2024年1月の大規模なレイオフに続いて3兆ドルの市場評価に達した直後です。これらの最初の削減は、FTCからの精査につながりました。
以前のMicrosoftのレイオフは、Xboxの物理的な小売チーム、Blizzardのカスタマーサービスチームのほとんど、Sledgehammer GamesやToys for Bobなどの社内開発者など、さまざまなセクターに影響を与えてきました。 BlizzardのサバイバルゲームのキャンセルであるProject Odysseyというコードネームは、これらのレイオフのもう1つの結果でした。最新のレイオフの影響を受けた従業員の正確な数は非公開のままであり、Xboxゲーム部門への潜在的な影響は不明です。