据报道,微软在其游戏,安全性和销售部门中裁定了更多的员工,延续了一种趋势,该趋势使视频游戏行业中的许多公司宣布2024年大量裁员。今年对于游戏开发人员来说,尤其具有挑战性,主要工作室和较小的独立公司都受到影响。最近的例子包括Illfonic的裁员,捕食者背后的开发商:狩猎场,人们可以飞行,以拆卸者而闻名。此外,洛克斯蒂迪(Rocksteady)在混合接待后面对又一轮裁员,以自杀小队:杀死正义联盟。
微软一直处于这些裁员的最前沿,自2024年初以来,该公司削减了其Xbox劳动力。一月份,微软宣布了Xbox Gaming Division的1,900名员工的裁员,其中包括来自Activision Blizzard和Zenimax等收购子公司的员工。 9月,公司还离开了650名员工,并在Activision暴风雪中支持角色。
GamesIndustry.biz引用的Business Insider的一份新报告表明,Microsoft可能已经开始了另一轮裁员。微软发言人表示,这些最新削减将影响少数员工,但没有透露受影响的确切员工人数。重要的是,这些裁员与1月份宣布的较早削减是分开的,该裁定的重点是表现不佳的工人不一定与Xbox分部有关。
微软可能会裁员更多的Xbox员工
微软的持续裁员很重要,尤其是考虑到该公司最近收购了贝塞斯达(Bethesda)和活动暴雪(Activision Blizzard)等主要出版商。在2024年1月大规模裁员之后,微软达到3万亿美元的市场估值后不久。这些初步削减导致了FTC的审查,FTC考虑使用Activision Blizzard在Activision Blizzard上使用裁员来挑战或反向Microsoft与PARINAM PASS Pablisher的高调合并。
以前的Microsoft裁员影响了各个部门,包括Xbox的实体零售团队,Blizzard的大多数客户服务团队以及内部开发人员,例如大锤游戏和Bob的玩具。取消暴雪的生存游戏,代号Odyssey项目,是这些裁员的另一个结果。受到最新裁员影响的确切员工人数仍未公开,从而对Xbox游戏部的潜在影响不确定。