モンスター ハンター ワイルドの開発チームは、ゲームのリリース前に、コンソールの構成や武器の調整などを詳しく説明するコミュニティ アップデート ビデオを公開しました。この記事では、PC の最小構成の削減、コンソールのパフォーマンス目標、その他の情報を含むビデオの内容を解釈し、お使いのデバイスがゲームを実行できるかどうかを回答します。
ホストのパフォーマンス目標が開示されました
モンスターハンター ワイルドは、来年のゲーム発売時に PS5 Pro 用のパッチを取得することが確認されています。 12月19日午前9時(東部標準時間)/午前6時(太平洋標準時)に行われたゲームの発売前コミュニティアップデートのライブストリーム中に、ディレクターの徳田裕也を含む数人のモンスターハンターワイルドスタッフメンバーが、オープンベータ終了後にゲームの完全版に加えられた改善と調整について話し合いました。 OBTの。まず最初に、コンソールでのゲームの目標パフォーマンス値が発表されました。 PlayStation 5 および Xbox Series X バージョンでは、グラフィック優先とフレームレート優先の 2 つのモードが提供されます。優先グラフィックス モードは 4K 解像度でゲームを実行しますが、優先フレームレート モードは 1080p 解像度、60fps で実行します。一方、Xbox Series S バージョンは、1080p 解像度および 30fps でのみ実行されます。さらに、フレーム レート モードでのレンダリングのバグが修正され、パフォーマンスが向上しました。
ただし、PS5 Pro でどのように実行されるかについての具体的な詳細は、グラフィックスが強化され、ゲームが発売時に利用可能になること以外は明らかにされていません。
PC プレーヤーの場合、ゲームがどれだけうまく動作するかは、ユーザーのハードウェアと設定によって異なります。 PC のシステム要件は以前に発表されていますが、チームはより幅広いプレイヤー層に提供するために最小要件を下げることに取り組んでいると述べています。具体的な詳細はまだ明らかにされておらず、発売日近くに発表される予定です。さらに、カプコンは PC ベンチマーク ツールのリリースも検討しています。
公開テストの第 2 段階が検討中です
彼らはまた、もう一度公開テストを検討していると述べたが、これは「最初のテストを逃したプレイヤーにゲームを試す機会を与える」だけであり、いくつかの新しいオプションコンテンツを提供する予定である。ライブストリーム中に議論された変更は、この仮想のパブリック ベータ版の第 2 段階では表示されませんが、ゲームの完全版にのみ表示されます。
ライブストリーム中に議論された他のトピックには、「より重みとインパクト」を感じさせるヒットポーズと効果音の調整、フレンドリーファイアの軽減、特に昆虫に重点を置いたすべての武器の調整と改善が含まれていました。スティック、スイッチ、斧、槍などの武器。
『Monster Hunter Wilds』は、PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S で Steam 経由で 2025 年 2 月 28 日にリリースされる予定です。