ทีมพัฒนา Monster Hunter Wilds เผยแพร่วิดีโออัปเดตชุมชนก่อนที่เกมจะวางจำหน่าย รายละเอียดการกำหนดค่าคอนโซล การปรับแต่งอาวุธ และอื่นๆ อีกมากมาย บทความนี้จะตีความเนื้อหาของวิดีโอ รวมถึงการลดการกำหนดค่าพีซีขั้นต่ำ เป้าหมายประสิทธิภาพของคอนโซล และข้อมูลอื่นๆ และตอบว่าอุปกรณ์ของคุณสามารถรันเกมได้หรือไม่ <>
เปิดเผยเป้าหมายประสิทธิภาพการทำงานของโฮสต์
ก่อนอื่นเลย พวกเขาประกาศมูลค่าประสิทธิภาพเป้าหมายของเกมบนคอนโซล เวอร์ชัน PlayStation 5 และ Xbox Series X จะมีสองโหมด: Graphics Priority และ Framerate Priority โหมดกราฟิกที่จัดลำดับความสำคัญจะทำงานที่ความละเอียด 4K แต่ที่ 30fps โหมดเฟรมเรตที่จัดลำดับความสำคัญจะทำงานที่ความละเอียด 1080p ที่ 60fps ในทางกลับกัน เวอร์ชัน Xbox Series S จะทำงานที่ความละเอียด 1080p และ 30fps เท่านั้น นอกจากนี้ ข้อผิดพลาดในการเรนเดอร์ในโหมดอัตราเฟรมได้รับการแก้ไขและปรับปรุงประสิทธิภาพแล้ว <> อย่างไรก็ตาม รายละเอียดเฉพาะเกี่ยวกับวิธีการทำงานบน PS5 Pro ยังไม่ได้รับการเปิดเผย นอกจากจะมีการปรับปรุงกราฟิกและเกมจะพร้อมให้ใช้งานเมื่อเปิดตัว <>สำหรับผู้เล่นพีซี เกมจะทำงานได้ดีเพียงใดนั้นจะขึ้นอยู่กับฮาร์ดแวร์และการตั้งค่าของผู้ใช้ ข้อกำหนดของระบบพีซีได้รับการประกาศก่อนหน้านี้ แต่ทีมงานกล่าวว่าพวกเขากำลังดำเนินการลดข้อกำหนดขั้นต่ำเพื่อเข้าถึงกลุ่มผู้เล่นที่กว้างขึ้น รายละเอียดเฉพาะยังอยู่ระหว่างสรุปและจะประกาศให้ใกล้กับวันเปิดตัวมากขึ้น นอกจากนี้ Capcom ยังกำลังพิจารณาที่จะออกเครื่องมือวัดประสิทธิภาพพีซีอีกด้วย <>
พวกเขายังกล่าวด้วยว่าพวกเขากำลังพิจารณาการทดสอบสาธารณะอีกรอบ แต่จะเป็นเพียง "เพื่อให้ผู้เล่นที่พลาดการทดสอบครั้งแรกได้มีโอกาสลองเล่นเกม" และมอบเนื้อหาเสริมใหม่บางส่วน การเปลี่ยนแปลงใดๆ ที่กล่าวถึงระหว่างการสตรีมสดจะไม่ปรากฏในเฟสที่สองสมมุติของเบต้าสาธารณะนี้ แต่จะปรากฏในเวอร์ชันเต็มของเกมเท่านั้น <> หัวข้ออื่น ๆ ที่พูดคุยกันระหว่างการสตรีมสด ได้แก่ การปรับการหยุดการโจมตีและเอฟเฟกต์เสียงเพื่อให้รู้สึกว่า "มีน้ำหนักและผลกระทบมากขึ้น" เช่นเดียวกับการลดการยิงของฝ่ายเดียวกัน รวมถึงการปรับเปลี่ยนและปรับปรุงอาวุธทั้งหมด โดยเน้นเป็นพิเศษที่แมลง ไม้ สวิตช์ อาวุธ เช่น ขวาน และหอก <>
Monster Hunter Wilds คาดว่าจะวางจำหน่ายบน PC, PlayStation 5 และ Xbox Series X|S ผ่าน Steam ในวันที่ 28 กุมภาพันธ์ 2025 <>