* Monster Hunter Wilds*は視覚的に素晴らしいゲームですが、高品質のビジュアルを維持しながら最高のパフォーマンスを達成することは挑戦的です。 *Monster Hunter Wilds *での体験を強化するための最適なグラフィック設定を次に示します。
より高い解像度または最大設定を目指している場合は、十分なVRAMと強力なCPUを備えたハイエンドGPUが必要です。希望のプラットフォームのために * Monster Hunter Wilds *を注文できる場所を確認してください。
最小要件 | 推奨要件 |
OS: Windows 10以降 CPU: Intel Core i5-10600 / AMD Ryzen 5 3600 メモリ: 16GB RAM GPU: NVIDIA GTX 1660 SUPER / AMD RADEON RX 5600 XT(6GB VRAM) DirectX:バージョン12 ストレージ: 140GB SSDが必要です パフォーマンスの期待: 30 fps @ 1080p(720pからアップスケーリング) | OS: Windows 10以降 CPU: Intel Core I5-11600K / AMD Ryzen 5 3600X メモリ: 16GB RAM GPU: NVIDIA RTX 2070 SUPER / AMD RX 6700XT(8-12GB VRAM) DirectX:バージョン12 ストレージ: 140GB SSDが必要です パフォーマンスの期待: 60 fps @ 1080p(フレーム生成が有効) |
ハイエンドRTX 4090または予算RX 5700XTを装備している場合でも、 * Monster Hunter Wilds *のグラフィック設定を最適化することが重要です。視覚的な品質を犠牲にすることなく、大幅なパフォーマンスの向上を達成できます。現代のゲームでは、ウルトラとハイ設定の視覚的な違いは最小限に抑えられますが、パフォーマンスへの影響は大きなものです。
スクリーンモード:個人的な好み、境界のあるフルスクリーンの方が頻繁にタブアウトする方が良いです。
解決策:モニターのネイティブ解像度
フレームレート:モニターのリフレッシュレート(例えば、144、240など)に一致します
v-sync:入力遅延を減らすためにオフ。
設定 | 推奨 | 説明 |
空/雲の質 | 最高 | 大気の詳細を強化します |
草/木の品質 | 高い | 植生の詳細に影響します |
草/木の揺れ | 有効になっています | リアリズムを追加しますが、パフォーマンスの影響はわずかです |
風のシミュレーション品質 | 高い | 環境への影響を改善します |
表面の品質 | 高い | 地面とオブジェクトの詳細 |
砂/雪の質: | 最高 | 詳細な地形テクスチャについては |
水効果 | 有効になっています | 反射とリアリズムを追加します |
レンダリング距離 | 高い | オブジェクトがどの程度レンダリングされるかを決定します |
影の品質 | 最高 | 照明を改善しますが、厳しいです |
遠い影の品質 | 高い | 遠くで影の詳細を強化します |
影の距離 | 遠い | 影がどこまで伸びるかを制御します |
周囲の光の品質 | 高い | 遠くで影の詳細を強化します |
影に連絡してください | 有効になっています | 小さなオブジェクトのシャドーイングを強化します |
周囲の閉塞 | 高い | 影の深さを改善します |
* Monster Hunter Wilds *は競争力のあるゲームではないため、これらの設定はRAW FPSよりも視覚的な忠実度を優先します。ただし、すべてのPCビルドはユニークなので、フレームレートが低い場合は、これらの設定を自由に調整してください。
あなたができる最初の調整は、それらが最もリソース集約型であるため、影と周囲の閉塞を下げることです。さらに、遠い影と影の距離を減らすと、FPSが大幅に向上する可能性があります。また、VRAMの使用量を減らすために、水の影響と砂/雪の質を低下させることもできます。
誰もが4Kでゲームを実行できるハイエンドビルドを持っているわけではありません。 PCビルドのさまざまな層に合わせた最適な設定を以下に示します。
注:以下に言及していない設定は、デフォルト値に残しておく必要があります。
解決策: 1080p
アップスケーリング: AMD FSR 3.1バランス
フレームジェネレーション:オフ
テクスチャ:低い
レンダリング距離:中程度
影の品質:中
遠い影の品質:低い
草/木の品質:中
風のシミュレーション:低い
周囲の閉塞:中
モーションブラー:オフ
v-sync:オフ
予想されるパフォーマンス: 1080pで〜40-50 fps
解決策: 1080p
アップスケーリング: FSR 3.1バランス
フレームGen:有効
テクスチャ:中程度
レンダリング距離:中程度
影の品質:高
遠い影の品質:低い
草/木の品質:高
風のシミュレーション:高
周囲の閉塞:中
モーションブラー:オフ
v-sync:オフ
予想されるパフォーマンス: 1080pで〜60 fps
解像度: 4K
アップスケーリング: DLSS 3.7パフォーマンス(NVIDIA) / FSR 3.1(AMD)
フレームGen:有効
テクスチャ:高
レンダリング距離:最高
影の品質:高
遠い影の品質:高
草/木の品質:高
風のシミュレーション:高
周囲の閉塞:高
モーションブラー:オフ
v-sync:オフ
予想されるパフォーマンス: 4Kで〜90-120 fps(アップスケーリング)
* Monster Hunter Wilds*は多くのグラフィカルなオプションを提供しますが、すべてがゲームプレイに等しく影響を与えるわけではありません。パフォーマンスに苦労している場合、影の削減、周囲の閉塞、レンダリング距離が役立ちます。予算ユーザーはFSR 3アップスケーリングを利用してFPSをブーストする必要がありますが、ハイエンドビルドはフレーム生成で4K設定を処理できます。
最適なバランスをとるには、中から高設定のミックスを使用し、アップスケーリングを有効にし、ハードウェアに従って影と距離設定を調整します。
そして、これらは *Monster Hunter Wilds *の最高のグラフィックス設定です。
*Monster Hunter Wildsは、PlayStation、Xbox、およびPCで利用できます。*