* Monster Hunter Wilds* เป็นเกมที่น่าทึ่ง แต่การบรรลุประสิทธิภาพที่ดีที่สุดในขณะที่การรักษาภาพคุณภาพสูงอาจเป็นเรื่องที่ท้าทาย นี่คือการตั้งค่ากราฟิกที่ดีที่สุดเพื่อปรับปรุงประสบการณ์ของคุณใน *Monster Hunter Wilds *
หากคุณตั้งเป้าหมายสำหรับการแก้ไขหรือการตั้งค่าสูงสุดคุณจะต้องมี GPU ระดับไฮเอนด์ที่มี VRAM ที่เพียงพอและ CPU ที่ทรงพลัง ตรวจสอบตำแหน่งที่คุณสามารถสั่งซื้อ * Monster Hunter Wilds * สำหรับแพลตฟอร์มที่คุณต้องการ
ข้อกำหนดขั้นต่ำ | ข้อกำหนดที่แนะนำ |
OS: Windows 10 หรือใหม่กว่า CPU: Intel Core i5-10600 / AMD Ryzen 5 3600 หน่วยความจำ: 16GB RAM GPU: Nvidia GTX 1660 Super / AMD Radeon RX 5600 XT (6GB VRAM) DirectX: เวอร์ชัน 12 ที่เก็บ: 140GB SSD ต้องการ ความคาดหวังประสิทธิภาพ: 30 fps @ 1080p (เพิ่มขึ้นจาก 720p) | OS: Windows 10 หรือใหม่กว่า CPU: Intel Core I5-11600K / AMD Ryzen 5 3600x หน่วยความจำ: 16GB RAM GPU: Nvidia RTX 2070 Super / AMD RX 6700XT (8-12GB VRAM) DirectX: เวอร์ชัน 12 ที่เก็บ: 140GB SSD ต้องการ ความคาดหวังประสิทธิภาพ: 60 fps @ 1080p (เปิดใช้งานการสร้างเฟรม) |
ไม่ว่าคุณจะติดตั้ง RTX 4090 ระดับไฮเอนด์หรืองบประมาณ RX 5700XT การปรับการตั้งค่ากราฟิกใน * Monster Hunter Wilds * เป็นสิ่งสำคัญ คุณสามารถได้รับประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญโดยไม่ต้องเสียสละคุณภาพภาพมาก ในเกมสมัยใหม่ความแตกต่างทางสายตาระหว่างการตั้งค่าพิเศษและการตั้งค่าสูงมักจะน้อยที่สุด แต่ผลกระทบด้านประสิทธิภาพอาจเป็นเรื่องสำคัญ
โหมดหน้าจอ: การตั้งค่าส่วนบุคคลเต็มหน้าจอเต็มหน้าจอจะดีกว่าถ้าคุณออกแท็บบ่อยครั้ง
ความละเอียด: ความละเอียดดั้งเดิมของ Monitor
อัตราเฟรม: จับคู่อัตราการรีเฟรชของจอภาพ (เช่น 144, 240 ฯลฯ )
V-Sync: ปิดสำหรับความล่าช้าในการป้อนข้อมูลที่ลดลง
การตั้งค่า | ที่แนะนำ | คำอธิบาย |
คุณภาพของท้องฟ้า/เมฆ | สูงที่สุด | เพิ่มรายละเอียดบรรยากาศ |
คุณภาพหญ้า/ต้นไม้ | สูง | ส่งผลกระทบต่อรายละเอียดของพืชพรรณ |
หญ้า/ต้นไม้แกว่ง | เปิดใช้งาน | เพิ่มความสมจริง แต่มีผลกระทบเล็กน้อย |
คุณภาพการจำลองลม | สูง | ปรับปรุงผลกระทบต่อสิ่งแวดล้อม |
คุณภาพพื้นผิว | สูง | รายละเอียดเกี่ยวกับพื้นดินและวัตถุ |
คุณภาพของทราย/หิมะ: | สูงที่สุด | สำหรับพื้นผิวภูมิประเทศโดยละเอียด |
ผลกระทบน้ำ | เปิดใช้งาน | เพิ่มการสะท้อนและความสมจริง |
ระยะทาง | สูง | กำหนดว่าวัตถุจะแสดงผลได้ไกลแค่ไหน |
คุณภาพเงา | สูงที่สุด | ปรับปรุงแสง แต่เรียกร้อง |
คุณภาพเงาที่อยู่ห่างไกล | สูง | เพิ่มรายละเอียดเงาในระยะไกล |
ระยะเงา | ไกล | ควบคุมว่าเงาขยายไปไกลแค่ไหน |
คุณภาพแสงโดยรอบ | สูง | เพิ่มรายละเอียดเงาในระยะไกล |
ติดต่อเงา | เปิดใช้งาน | เพิ่มความเงาของวัตถุขนาดเล็ก |
การบดเคี้ยวโดยรอบ | สูง | ปรับปรุงความลึกในเงา |
การตั้งค่าเหล่านี้จัดลำดับความสำคัญของความจงรักภักดีต่อ FPS ดิบในขณะที่ * Monster Hunter Wilds * ไม่ใช่เกมที่แข่งขันได้ อย่างไรก็ตามการสร้างพีซีทุกชิ้นนั้นไม่เหมือนใครดังนั้นอย่าลังเลที่จะปรับการตั้งค่าเหล่านี้หากคุณยังคงประสบกับอัตราเฟรมต่ำ
การปรับครั้งแรกที่คุณสามารถทำได้คือการลดเงาและการอุดตันโดยรอบเนื่องจากเป็นทรัพยากรที่ใช้มากที่สุด นอกจากนี้การลดเงาที่ห่างไกลและระยะเงาสามารถเพิ่ม FPS ได้อย่างมีนัยสำคัญ นอกจากนี้คุณยังสามารถลดผลกระทบของน้ำและคุณภาพของทราย/หิมะเพื่อลดการใช้ VRAM
ไม่ใช่ทุกคนที่มีการสร้างระดับไฮเอนด์ที่มีความสามารถในการเล่นเกมที่ 4K นี่คือการตั้งค่าที่ดีที่สุดที่เหมาะกับการสร้างพีซีที่แตกต่างกัน
หมายเหตุ: การตั้งค่าที่ไม่ได้กล่าวถึงด้านล่างควรอยู่ที่ค่าเริ่มต้น
ความละเอียด: 1080p
การเพิ่มขึ้น: AMD FSR 3.1 สมดุล
เฟรม gen: ปิด
พื้นผิว: ต่ำ
ระยะทางเรนเดอร์: ปานกลาง
คุณภาพเงา: ปานกลาง
คุณภาพเงาที่ห่างไกล: ต่ำ
คุณภาพหญ้า/ต้นไม้คุณภาพ: ปานกลาง
การจำลองลม: ต่ำ
การบดเคี้ยวโดยรอบ: สื่อ
Motion Blur: ปิด
V-sync: ปิด
ประสิทธิภาพที่คาดหวัง: ~ 40-50 fps ที่ 1080p
ความละเอียด: 1080p
การเพิ่มขึ้น: FSR 3.1 สมดุล
Frame Gen: เปิดใช้งาน
พื้นผิว: สื่อ
ระยะทางเรนเดอร์: ปานกลาง
คุณภาพเงา: สูง
คุณภาพเงาที่ห่างไกล: ต่ำ
คุณภาพหญ้า/ต้นไม้: สูง
การจำลองลม: สูง
การบดเคี้ยวโดยรอบ: สื่อ
Motion Blur: ปิด
V-sync: ปิด
ประสิทธิภาพที่คาดหวัง: ~ 60 fps ที่ 1080p
ความละเอียด: 4K
Upscaling: DLSS 3.7 ประสิทธิภาพ (NVIDIA) / FSR 3.1 (AMD)
Frame Gen: เปิดใช้งาน
พื้นผิว: สูง
ระยะทางเรนเดอร์: สูงสุด
คุณภาพเงา: สูง
คุณภาพเงาที่ห่างไกล: สูง
คุณภาพหญ้า/ต้นไม้: สูง
การจำลองลม: สูง
การบดเคี้ยวโดยรอบ: สูง
Motion Blur: ปิด
V-sync: ปิด
ประสิทธิภาพที่คาดหวัง: ~ 90-120 fps ที่ 4K (upscaled)
* Monster Hunter Wilds* มีตัวเลือกกราฟิกมากมาย แต่ไม่ใช่การเล่นเกมที่ส่งผลกระทบอย่างเท่าเทียมกัน หากคุณกำลังดิ้นรนกับประสิทธิภาพการลดเงาการบดเคี้ยวโดยรอบและระยะทางทำให้สามารถช่วยได้ ผู้ใช้งบประมาณควรใช้ FSR 3 upscaling เพื่อเพิ่ม FPS ในขณะที่การสร้างระดับสูงสามารถจัดการการตั้งค่า 4K ด้วยการสร้างเฟรม
เพื่อความสมดุลที่ดีที่สุดให้ใช้การผสมผสานระหว่างการตั้งค่าระดับปานกลางถึงสูงเปิดใช้งานการปรับอัตราการลดขนาดและปรับเงาและการตั้งค่าระยะทางตามฮาร์ดแวร์ของคุณ
และนั่นคือการตั้งค่ากราฟิกที่ดีที่สุดสำหรับ *Monster Hunter Wilds *
*Monster Hunter Wilds มีวางจำหน่ายแล้วใน PlayStation, Xbox และ PC*