The Burning Monolith: Path of Exile 2 のエンドゲーム チャレンジ
Path of Exile 2 の Atlas of Worlds にあるユニークなマップの場所である Burning Monolith は Realmgate に似ていますが、非常に大きな課題を抱えています。 それにアクセスするには 3 つの危機のフラグメントが必要で、それぞれがシタデルを征服することで入手できます。これは非常にまれで難しいマップ ノードです。
灰の裁定者のロックを解除する
Burning Monolith は、エンドゲームの頂点ボスである Arbiter of Ash のアリーナとして機能します。 モノリスのドアをアクティブにしようとすると、クエスト「炎の頂点」が開始され、エゾマイトの侵入 (鉄の城塞)、ファリドゥンの侵入 (銅の城塞)、およびヴァールの侵入 (石の城塞) の 3 つのサブクエストに分岐します。 これらの城塞を正常に完了すると、必要な 3 つの危機のフラグメントが得られます。 モノリスの祭壇でこれらの断片を組み合わせて、Arbiter of Ash との遭遇のロックを解除します。 強力なビルドを準備します。灰の裁定者は、破壊的な攻撃と計り知れない体力を誇る、ゲームの最も恐ろしい頂点のボスです。
城塞狩り
Path of Exile 2 には、鉄、銅、石の 3 つの城塞があります。各城塞にはユニークなボスがいます。彼らを倒すと、対応するクライシスフラグメントが付与されます。 主な困難は、これらの城塞を見つけることにあります。
城塞は 1 回限りの試みです。 ランダムに生成されたアトラス上でのそれらの配置は予測できません。コミュニティ理論は存在しますが (慎重に扱ってください)、次のような戦略があります。
城塞狩りはゲーム後半のアクティビティであり、高度に最適化されたビルドが必要です。
代替取得
シタデル狩りの最終目標である危機の破片は、取引ウェブサイトまたは通貨取引所を通じて購入できます。 ただし、その希少性から高額な価格が設定されることが多く、挑戦的な狩猟の代わりに直接購入することが有力な選択肢となる可能性があります。