BAFTA Games Awardsは昨夜締めくくられ、BalatroやVampire Survivorsなどの著名な受賞者にスポットライトを当てました。ただし、プラットフォーム固有のカテゴリがないため、モバイルゲームの可視性に関する疑問が生じます。 BaftasはGeoff Keighleyのゲーム賞の広範なリーチを誇ることはないかもしれませんが、同じレベルの華やかさと魅力ではないにしても、かなりのレベルの名声を持っています。今年の賞は、モバイル固有のカテゴリが不足しているにもかかわらず、過去1年間の2つの傑出したモバイルリリースを強調しました。
LocalThunkのRoguelike DeckBuilderであるBalatroは、デビューゲーム賞を獲得しました。この勝利は業界全体で会話を引き起こし、多くの出版社が今や次の潜在的な大ヒット作のためにインディーシーンを探し回っています。一方、2023年に以前にベストゲームで表彰されていたヴァンパイアの生存者は、Diablo IVやFinal Fantasy XIV Onlineなどの手ごわい競合他社に対して勝利を収め、最高の進化するゲームを授与されました。
なに、携帯電話はありませんか? BAFTA Games Awardsは、プラットフォーム固有の称賛を認識しないことでユニークなアプローチを採用しています。これは、2019年に行われた決定です。VampireSurvivorsやGenshin Impactなどのモバイルおよびマルチプラットフォームのタイトルからの大幅な勝利にもかかわらず、賞の形式は変化しませんでした。 BAFTASゲームチームのメンバーであるLuke Hebblethwaiteは、プラットフォームに関係なく、ゲームが平等に判断されるべきだと組織が信じていると共有していました。
BalatroやVampireの生存者のようなゲームが、モバイルの可用性から非常に恩恵を受けて、より広い認識を得ていることは否定できません。この側面は、モバイルゲームの影響を認めるという点である程度の慰めを提供するかもしれません。ただし、プラットフォーム固有のカテゴリに関する議論は継続しています。
それが私の見解です。モバイルゲームディスカッションをより深く掘り下げたいと思っている場合は、WillとMobile Gamingなどの最新のPocket Gamer Podcastの最新エピソードをお見逃しなく。