BAFTA游戏奖昨晚结束了,聚焦了Balatro和Vampire幸存者等著名获胜者。但是,缺乏平台的类别引发了有关手机游戏可见性的问题。尽管BAFTA可能不会夸耀Geoff Keighley的游戏奖,但它们具有很高的声望,即使不是相同的浮华和魅力。尽管缺乏特定于移动设备的类别,但今年的奖项强调了过去一年的两个出色的移动版本。
Balatro是Localthunk的Roguelike Deckbuilder,获得了首张游戏奖。这次胜利引发了整个行业的对话,许多发行商现在为下一个潜在的大片搜寻独立场景。另一方面,吸血鬼幸存者以前在2023年获得了最佳游戏的荣誉,被授予最佳发展游戏,取得了胜利,超越了《暗黑破坏神IV》和《在线》等强大的竞争对手。
什么,没有手机? BAFTA游戏奖通过不认识到平台特定的宣传,这是在2019年做出的决定,采取了独特的方法。尽管移动和乘法冠军(如吸血鬼幸存者和Genshin Impact)赢得了巨大的胜利,但奖项格式仍然没有改变。 BAFTAS游戏团队的成员Luke Hebblethwaite曾经分享过该组织认为,无论平台如何,都应该对游戏进行判断。
不可否认的是,Balatro和Vampire幸存者之类的游戏已从其移动可用性中受益匪浅,获得了更广泛的认可。这方面可能会在承认移动游戏的影响方面提供一些慰藉。但是,关于平台特定类别的辩论仍在继续。
那就是我的看法。如果您想深入研究移动游戏讨论,请不要错过Pocket Gamer Podcast的最新一集,我和Will和我在哪里探索移动游戏及其他方面的最新内容。