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GTA : 수요는 GTA 6 소문 가운데서 온라인으로 GTA를 유지합니다.

작가 : Alexis
Feb 25,2025

GTA Online Won't Go Offline For GTA 6, As Long As There's DemandTake-Two Interactive의 Player Engagement가 진행중인 기존 타이틀을 지원하겠다는 약속은 GTA 온라인의 미래가 밝게 유지되도록합니다. 이 기사는 GTA 6 발사 후 게임의 전망을 탐구합니다.

GTA Online의 GTA 6 미래 : 앞으로

Take-Two의 플레이어 요구에 대한 GTA 온라인 힌지에 대한 지속적인 지원

GTA Online Won't Go Offline For GTA 6, As Long As There's Demand많은 팬의 마음에 대한 질문 : GTA 6이 출시 된 후 GTA 온라인은 어떻게됩니까? Rockstar Games는 여전히 타이트한 상태를 유지하는 반면, Take-Two CEO Strauss Zelnick은 2025 년 2 월 14 일 IGN 인터뷰에서 의견을 안심 시켰습니다.

공식 발표 전에 특정 프로젝트에 대해 언급을 거부하면서 Zelnick은 속편이 출시 된 후에도 중국에서 NBA 2K 온라인의 지속적인 성공의 예를 사용하여 Take-Two의 접근 방식을 설명했습니다. 오리지널과 속편 모두 상당한 플레이어베이스를 유지하여 활발한 커뮤니티와 함께 ​​레거시 타이틀을 지원하는 데 분명한 약속을 보여줍니다. 그는 플레이어가 참여하는 한 게임에 대한 지원을 유지하려는 Take-Two의 의지를 강조했습니다.

GTA Online Won't Go Offline For GTA 6, As Long As There's Demand이것은 GTA 6의 출시 이외의 GTA 온라인의 생존이 10 년 이상 지속되는 인기와 일관된 수익성을 고려할 때 가능성이 높다는 것을 시사합니다. 그러한 유리하고 오래 지속 된 제목을 포기하는 것은 의심스러운 비즈니스 결정이 될 것입니다.

GTA 6 온라인 : Roblox/Fortnite 스타일 플랫폼?

Digiday (2025 년 2 월 17 일)의 IMGP%보고서에 따르면 Rockstar는 Roblox 및 Fortnite와 같은 플랫폼의 성공을 반영하여 사용자 생성 컨텐츠 (UGC)를 통합 한 GTA 6 온라인 경험을 개발하고 있음을 나타냅니다.

이 이니셔티브에는 Roblox 및 Fortnite의 저명한 제작자와의 토론과 GTA 컨텐츠 제작자가 설립되어 맞춤형 게임 내 경험의 잠재력을 탐구합니다. UGC 측면을 통해 플레이어는 게임 자산, 환경을 수정하고 자신의 창작물을 추가하여 독특하고 역동적 인 플레이어 중심의 경험을 촉진 할 수 있습니다.

IMGP%는 제작자와 모더를 통해 GTA 6의 도달 범위를 확장하는 것 이상으로,이 전략은 가상 품목 판매 및 수익 분담 프로그램을 통해 Rockstar 및 Take-Two에 대한 상당한 수익 창출 기회를 제공합니다. Rockstar는 아직 Digiday의 문의에 응답하지 않았지만 참여 및 수익 증가의 가능성은 부인할 수 없습니다.

14 세에도 GTA 5와 GTA Online은 여전히 ​​트위치 강국으로 남아 있으며, 최고 수준의 게임 중 지속적으로 순위가 매겨집니다. GTA 6의 온라인 구성 요소에 Modders 및 콘텐츠 제작자를 포함 시키면 다양한 플랫폼에서 상당한 흥분을 일으킬 것을 약속합니다.

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