継続的なプレイヤーエンゲージメントで確立されたタイトルをサポートするというTakeTwo Interactiveのコミットメントにより、GTAオンラインの将来が明るいままです。この記事では、GTA 6の発売後のゲームの見通しについて説明します。
多くのファンの心に関する質問:GTA 6のリリース後にGTAオンラインで何が起こりますか? Rockstar Gamesはタイトな依然として閉じ込められていますが、Take-Two CEOのStrauss Zelnickは、2025年2月14日のIGNインタビューで心強いコメントを提供しました。
公式の発表前に特定のプロジェクトについてコメントすることを拒否している間、Zelnickは、続編のリリース後でも、NBA 2Kオンラインの中国での継続的な成功の例を使用して、Take-Twoのアプローチを説明しました。オリジナルと続編の両方がかなりのプレーヤーベースを維持し、アクティブなコミュニティでレガシータイトルをサポートすることに明確なコミットメントを示しています。彼は、プレイヤーが関与し続ける限り、ゲームへのサポートを維持することを目的とすることを強調しました。
これは、GTA 6の発売を超えたGTA Onlineの生存率が非常に可能性が高いことを示唆しています。このような有利で長寿命のタイトルを放棄することは、疑わしいビジネス上の決定です。
Digiday(2025年2月17日)からのレポートは、RockStarがユーザー生成コンテンツ(UGC)を組み込んだGTA 6オンラインエクスペリエンスを開発しており、RobloxやFortniteなどのプラットフォームの成功を反映していることを示しています。
このイニシアチブには、ゲーム内のカスタムエクスペリエンスの可能性を探るために、RobloxとFortniteの著名なクリエイターと、確立されたGTAコンテンツクリエイターとの議論が含まれます。 UGCの側面により、プレイヤーはゲーム資産、環境を変更したり、独自の作品を追加したり、ユニークでダイナミックなプレイヤー主導のエクスペリエンスを促進できます。
は、作成者とモッダーを通じてGTA 6のリーチを拡大するだけでなく、仮想アイテムの販売と収益共有プログラムを通じて、RockstarとTake-Twoの重要な収益化の機会を提供します。 RockstarはDigidayの問い合わせにまだ対応していませんが、関与と収益の増加の可能性は否定できません。
14歳でさえ、GTA 5とGTA OnlineはTwitch Powerhouseのままであり、一貫してトップのゲームにランク付けされています。 GTA 6のオンラインコンポーネントにModdersとコンテンツクリエイターを含めることは、さまざまなプラットフォームでかなりの興奮を生み出すことを約束します。