Take-Two Interactive cam kết hỗ trợ các tựa game được thiết lập với sự tham gia của người chơi đang diễn ra đảm bảo tương lai của GTA Online vẫn còn tươi sáng. Bài viết này khám phá triển vọng của trò chơi Post-GTA 6 ra mắt.
Câu hỏi về suy nghĩ của nhiều người hâm mộ: Điều gì xảy ra với GTA trực tuyến sau khi phát hành GTA 6? Trong khi Rockstar Games vẫn rất kín tiếng, Giám đốc điều hành Take-Two Strauss Zelnick đã đưa ra những bình luận trấn an trong cuộc phỏng vấn IGN ngày 14 tháng 2 năm 2025.
Trong khi từ chối bình luận về các dự án cụ thể trước các thông báo chính thức, Zelnick đã sử dụng ví dụ về thành công tiếp tục của NBA 2K Online ở Trung Quốc, ngay cả sau khi phát hành phần tiếp theo, để minh họa cách tiếp cận của Take-Two. Cả ban đầu và phần tiếp theo đều duy trì các cơ sở người chơi đáng kể, thể hiện một cam kết rõ ràng trong việc hỗ trợ các tiêu đề di sản với các cộng đồng hoạt động. Ông nhấn mạnh sự sẵn sàng của Take Two để duy trì sự hỗ trợ cho các trò chơi miễn là người chơi vẫn tham gia.
Điều này cho thấy sự sống còn của GTA Online vượt quá khả năng ra mắt của GTA 6 rất có thể xảy ra, do sự phổ biến lâu dài và lợi nhuận nhất quán của nó trong hơn một thập kỷ. Từ bỏ một danh hiệu sinh lợi và sống lâu như vậy sẽ là một quyết định kinh doanh đáng ngờ.
báo cáo từ Digiday (ngày 17 tháng 2 năm 2025) cho thấy Rockstar đang phát triển trải nghiệm trực tuyến GTA 6 kết hợp nội dung do người dùng tạo (UGC), phản ánh sự thành công của các nền tảng như Roblox và Fortnite.
Sáng kiến này liên quan đến các cuộc thảo luận với những người sáng tạo nổi bật từ Roblox và Fortnite, cũng như những người tạo nội dung GTA được thành lập, để khám phá tiềm năng cho các trải nghiệm trong trò chơi tùy chỉnh. Khía cạnh UGC sẽ cho phép người chơi sửa đổi tài sản, môi trường trò chơi và thậm chí thêm các sáng tạo của riêng họ, thúc đẩy trải nghiệm điều khiển người chơi độc đáo và năng động.
ngoài việc mở rộng phạm vi tiếp cận của GTA 6 thông qua người sáng tạo và người điều hành, chiến lược này mang đến cơ hội kiếm tiền đáng kể cho Rockstar và Take-Two thông qua các chương trình bán hàng và chia sẻ doanh thu hàng ảo. Trong khi Rockstar chưa trả lời các câu hỏi của Digiday, khả năng tăng sự tham gia và doanh thu là không thể phủ nhận.
Ngay cả ở tuổi 14, GTA 5 và GTA Online vẫn là một cường quốc Twitch, liên tục xếp hạng trong số các trò chơi được xem hàng đầu. Sự bao gồm các modder và người tạo nội dung trong thành phần trực tuyến của GTA 6 hứa hẹn sẽ tạo ra sự phấn khích đáng kể trên các nền tảng khác nhau.