PlayStation CO-CEO Hermen Hulst in Gaming:革命、交換しない =========================================================== ===========================
PlayStationの共同CEOであるHermen Hulstは、最近、ゲーム業界における人工知能(AI)の役割に関する彼の視点を共有しました。ゲーム開発に革命をもたらす可能性を認めながら、彼は「人間のタッチ」のかけがえのない価値を強調しました。この声明は、PlayStationがゲーム業界で30年を祝うときに発生しています。
BBCとのインタビューで、ハルストはゲームの将来に「二重の需要」を予測しました。 1つの需要は、革新的でAI主導のエクスペリエンスに対するものであり、もう1つは、人間の開発者によって作成された手作りの思慮深く設計されたコンテンツに焦点を合わせ続けます。これは、AIによる人間の創造者の潜在的な変位に関する懸念の高まりを反映しています。これは、ゲーム生産における生成AIの使用によってfuel延する最近の声優の俳優で特に明らかです。
CIST市場調査の調査では、ゲーム開発スタジオの62%がすでにAIを利用して、主にプロトタイピング、概念、資産の作成、および世界構築のためにワークフローを合理化していることが明らかになりました。 Hulstは、AIの効率を活用し、人間の開発者の創造的なインプットを維持することとの適切なバランスを見つけることの重要性を強調しました。
PlayStation自体は、2022年に設立された専用のSony AI部門により、AIの研究開発に積極的に取り組んでいます。ゲームを超えて、同社は知的財産(IP)を映画やテレビなどの他のマルチメディア形式に拡大することを目指しています。 2018年の God of War の今後のAmazon Prime適応は、この戦略の例として機能します。 Hulstは、より広範なエンターテインメント業界でPlayStation IPを高めるという野望を表明しました。この野心は、日本のマルチメディアの巨人である川川協会の潜在的な買収の噂に関連しているかもしれません。
プレイステーションの30周年を振り返って、元プレイステーションのチーフであるショーンレイデンは、プレイステーション3(PS3)を「イカロスの瞬間」であると説明しました。これは、チームを圧倒した過度に野心的な目標の時代です。 PS3は、LinuxやMultimedia機能などの機能を組み込んだゲームコンソール以上のものになることを目的としています。しかし、これはコストがかかりすぎることが判明し、最終的に優先順位の再評価につながりました。レイデンは、PlayStationのコア強度、つまり並外れたゲーム体験を作成することの重要性を強調しました。このレッスンは、他のマルチメディア機能よりもゲームを優先したPlayStation 4の開発を形作りました。